我最近在XNA框架的“Song”类下加载了我的游戏音频。
一切似乎都运转良好,直到我决定使用MediaPlayer.Volume设定器添加更改歌曲音量的可能性。
但是,当我第一次尝试更改音量时,它会慢慢地运行非常(比如3到4秒,这对于音量变化来说相当多)。之后,当我再次尝试更改音量时,音量会立即改变。
基本上,我有三个音量级别选择:高,中等和低 ...所以我的问题可能不是因为我改变了音量太高或太快。
我只想知道你们中的任何人是否知道MediaPlayer.Volume何时需要更多时间来运行,所以我可以查看我的问题所在。
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如果你身处谷歌,你会发现MediaPlayer有很多性能问题。通常它们依赖于您运行的系统。这是因为它在幕后使用Windows Media Player(在Windows上)。
以下是一些缓解性能问题的方法:
+=
来设置它)。自己存储实际值,只分配给它。如果我不得不猜测(我这样做) - 我会说将音量变化移到另一个线程会解决你的问题。