我希望创建一个按钮,当按下按钮时会改变尺寸(稍微小一些),再次释放按钮后,尺寸应该变回正常尺寸。我使用Scale xml来实现这个目的但是即使我不释放按钮,也会定位自己。
按钮在这里我指的是imageview。
这是我的源代码: -
imgSpin = (ImageView) findViewById(R.id.iv_spins);
imgSpin.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
imgSpin.startAnimation(mAnimation);
spinslot();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
imgSpin.clearAnimation();
imgSpin.setEnabled(false);
break;
}
return true;
}
});
我的比例Xml: -
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="200"
android:fromXScale=".8"
android:fromYScale=".8"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="1.0"
android:toYScale="1.0" >
</scale>
我的XML: -
<LinearLayout
android:id="@+id/layout_status"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight=".2"
android:orientation="horizontal" >
<View
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight=".5" />
<ImageView
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="2.1"
android:background="@drawable/bootser" />
<LinearLayout
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="2.5"
android:background="@drawable/bet_bg"
android:gravity="center_vertical"
android:orientation="horizontal"
android:weightSum="1" >
<ImageView
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_gravity="center_vertical"
android:layout_weight=".2"
android:src="@drawable/leftarrow" />
<TextView
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="1dp"
android:layout_weight=".6"
android:gravity="center"
android:text="Bet"
android:textColor="@android:color/white" />
<ImageView
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="40dp"
android:layout_gravity="center_vertical"
android:layout_weight=".2"
android:src="@drawable/rightarrow" />
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="2.5"
android:background="@drawable/container"
android:gravity="center" >
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="2dp"
android:text="winning"
android:textColor="@android:color/white" />
</LinearLayout>
<ImageView
android:id="@+id/iv_spins"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1.9"
android:background="@drawable/spin" />
<View
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight=".5" />
</LinearLayout>
我尝试使用paramLayout但是因为我在XML中设置权重所以它不会给我动画效果。
我已经使用过这种方法: -
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
ViewGroup.LayoutParams params = imgSpin.getLayoutParams();
// Button new width
params.width = params.width - (params.width *90/100);
imgSpin.setLayoutParams(params);
break;
params.width总是返回零所以我试着用重量做这个,通过使用重量我的视图故障点击..我希望它是平滑的所以我更喜欢缩放
第二种方法: -
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
LinearLayout.LayoutParams params = (android.widget.LinearLayout.LayoutParams) imgSpin
.getLayoutParams();
// Button new width
params.weight = 1.7f;
imgSpin.setLayoutParams(params);
// imgSpin.startAnimation(mAnimation);
// spinslot();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
LinearLayout.LayoutParams params2 = (android.widget.LinearLayout.LayoutParams) imgSpin
.getLayoutParams();
// Button new width
params2.weight = 1.9f;
imgSpin.setLayoutParams(params2);
// imgSpin.clearAnimation();
imgSpin.setEnabled(false);
break;
}
return true;
虽然有效但不顺畅
请告诉我该怎么做
由于
答案 0 :(得分:10)
这是你想要的: -
imgSpin.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
ObjectAnimator scaleDownX = ObjectAnimator.ofFloat(imgSpin,
"scaleX", 0.8f);
ObjectAnimator scaleDownY = ObjectAnimator.ofFloat(imgSpin,
"scaleY", 0.8f);
scaleDownX.setDuration(1000);
scaleDownY.setDuration(1000);
AnimatorSet scaleDown = new AnimatorSet();
scaleDown.play(scaleDownX).with(scaleDownY);
scaleDown.start();
spinslot();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
ObjectAnimator scaleDownX2 = ObjectAnimator.ofFloat(
imgSpin, "scaleX", 1f);
ObjectAnimator scaleDownY2 = ObjectAnimator.ofFloat(
imgSpin, "scaleY", 1f);
scaleDownX2.setDuration(1000);
scaleDownY2.setDuration(1000);
AnimatorSet scaleDown2 = new AnimatorSet();
scaleDown2.play(scaleDownX2).with(scaleDownY2);
scaleDown2.start();
imgSpin.setEnabled(false);
break;
}
return true;
}
});
只需在xml中进行一些更改: -
<ImageView
android:id="@+id/iv_spins"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1.9"
android:adjustViewBounds="true"
android:background="@drawable/spin"
android:scaleX="1"
android:scaleY="1" />
使用 scaleDown.play(scaleDownX).with(scaleDownY),它将保持动画位置,不会将其恢复原状
希望它能解决你的问题 欢呼声
答案 1 :(得分:3)
Android最佳实践(根据您的要求):
1-在/ res / animator中创建两个XML
<强>我。 reduce_size.xml 强>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set android:ordering="sequentially"
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<set>
<objectAnimator
android:propertyName="scaleX"
android:duration="300"
android:valueTo="0.9f"
android:valueType="floatType"/>
<objectAnimator
android:propertyName="scaleY"
android:duration="300"
android:valueTo="0.9f"
android:valueType="floatType"/>
</set>
</set>
<强> II。 regain_size.xml 强>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set android:ordering="sequentially"
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<set>
<objectAnimator
android:propertyName="scaleX"
android:duration="1000"
android:valueTo="1f"
android:startOffset="300"
android:valueType="floatType"/>
<objectAnimator
android:propertyName="scaleY"
android:duration="1000"
android:valueTo="1f"
android:startOffset="300"
android:valueType="floatType"/>
</set>
</set>
2-用法
<强>我。当MotionEvent.ACTION_DOWN
时AnimatorSet reducer = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(mContext,R.animator.squeeze_in);
reducer.setTarget(view);
reducer.start();
<强> II。当MotionEvent.ACTION_UP
时AnimatorSet regainer = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(mContext,R.animator.squeeze_out);
regainer.setTarget(view);
regainer.start();
此解决方案经过全面测试,可确保满足您的要求。
答案 2 :(得分:1)
您可以在touchlistener上以编程方式执行此操作
new View.OnTouchListener() {
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if(event.getAction == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// scale your value
float reducedvalue = (float)0.7;
v.setScaleX(reducedvalue);
v.setScaleY(reducedvalue);
}
else if (event.getAction == MotionEvent.ACTION_UP) {
v.setScaleX(1);
v.setScaleY(1);
}
}
}
答案 3 :(得分:0)
你可以添加fillafter属性:android:fillAfter =&#34; true&#34;
SELECT DISTINCT ON ((x.a).address) (x.a).*, l.*
FROM (
SELECT a, l.id AS lid, LENGTH(l.postalcode) AS pclen
FROM addresses a
LEFT JOIN locations l ON (a.address ilike '%' || l.postalcode || '%') -- this should be fast, but produce many rows
) x
LEFT JOIN locations l ON (l.id = x.lid)
ORDER BY (x.a).address, pclen DESC -- this is where it will be slow, as it'll have to sort the entire results, to filter them by DISTINCT ON
答案 4 :(得分:0)
<ImageView
android:id="@+id/iv_spins"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1.9"
android:adjustViewBounds="true"
android:background="@drawable/spin"
android:scaleX="1"
android:scaleY="1"
/>
答案 5 :(得分:0)
这很简单,但是您必须知道Android API如何处理每个侦听器的调用。
这是诀窍:
首先会调用 TouchListener 中的 1- onTouch 方法。
1.1-如果 onTouch 方法返回true,则 onLongClick (在 LongClickListener 中)或 onClick (在 ClickListener中) )将被忽略(两者都将不再被称为)。
2-如果 onTouch 方法返回false,则检查 onLongClick 是否返回true,这样将不会调用 onClick ,但是如果返回false,则 onClick 也将被调用。
这里是一个例子:
targetButton.setOnLongClickListener(v -> {
targetButton.animate().scaleX(1.2f).scaleY(1.2f).setDuration(0);
Log.d("Button", "onLong: ");
return true;
});
targetButton.setOnClickListener(v -> {
Log.d("Button", "onClick: ");
});
targetButton.setOnTouchListener((v, event) -> {
Log.d("Button", "onTouch: ");
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
recordButton.animate().scaleX(1.0f).scaleY(1.0f).setDuration(0);
}
// if you want to make it pretty increase the size when click also
/* else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
targetButton.animate().scaleX(1.2f).scaleY(1.2f).setDuration(0);
} */
return false;
});
在此示例中,如果我检测到长按,则尝试增加按钮的大小,否则对 onClick 方法进行一些操作,如果用户释放按钮,则我将再次减小大小。
如果希望每次调用 onLongClick 时调用 onClick ,只需使 onLongClick 返回false;
答案 6 :(得分:0)
从API 21(Lollipop)开始,基于stateListAnimator属性的纯XML解决方案可用。这是一个版式的示例,该版式在按下时可缩放到其原始大小的0.9:
<!-- res/layout/my_layout.xml -->
<LinearLayout ...
android:stateListAnimator="@animator/zoom_out_animator">...</layout>
<!-- res/animator/zoom_out_animator -->
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item>
<set>
<objectAnimator
android:propertyName="scaleX"
android:valueTo="1.0"
android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
android:interpolator="@android:interpolator/fast_out_slow_in"/>
<objectAnimator
android:propertyName="scaleY"
android:valueTo="1.0"
android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
android:interpolator="@android:interpolator/fast_out_slow_in"/>
</set>
</item>
<item android:state_pressed="true">
<set>
<objectAnimator
android:propertyName="scaleX"
android:valueTo="0.9"
android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
android:interpolator="@android:interpolator/fast_out_slow_in"/>
<objectAnimator
android:propertyName="scaleY"
android:valueTo="0.9"
android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
android:interpolator="@android:interpolator/fast_out_slow_in"/>
</set>
</item>
</selector>
您还可以在官方材料示例应用程序Owl中找到示例。看看onboarding_topic_item.xml。
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