我正在尝试使用THREE.OBJLoader加载(动态)目标文件,并将它们放在场景(或画布)的中心,以便整个对象可以在Camera中看到。物体是动态的,所以我没有固定的高度或宽度数据。
我所指的是达到这一点:
Calculate camera zoom required for object to fit in screen height
代码:
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 2000);
controls = new THREE.TrackballControls(camera);
controls.rotateSpeed = 5.0;
controls.zoomSpeed = 5;
controls.panSpeed = 2;
controls.noZoom = false;
controls.noPan = false;
controls.staticMoving = true;
controls.dynamicDampingFactor = 0.3;
// scene
scene = new THREE.Scene();
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setBaseUrl(path);
mtlLoader.setPath(path);
mtlLoader.setMaterialOptions({
ignoreZeroRGBs: true
});
mtlLoader.load(path, function(materials) {
materials.preload();
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.setMaterials(materials);
objLoader.setPath(path);
objLoader.load(path, function(object) {
var helperBox = new THREE.BoundingBoxHelper(object, 0x888888);
helperBox.update();
scene.add(helperBox);
//Scene
scene.add(object);
var boxFrmScene = new THREE.Box3().setFromObject(scene);
var height = Math.max(boxFrmScene.size().y, boxFrmScene.size().x);
var dist = height / (2 * Math.tan(camera.fov * Math.PI / 360));
var pos = scene.position;
var boundingSphere = boxFrmScene.getBoundingSphere();
var center = boundingSphere.center;
camera.position.set(center.x, center.y, (dist * 1.1));
camera.lookAt(pos);
}, function(error) {
console.log(error);
});
}, function(error) {
console.log(error);
});
我使用的死池对象来自:http://tf3dm.com/3d-model/deadpool-42722.html。我不知道我是否一直在阅读正确的问题。如果有人能指出我正确的方向,我会很高兴。提前谢谢。
PS:我对3D数学并不擅长。
编辑: 我已经尝试过这样的解决方案:How to Fit Camera to Object但它还没有解决我的问题。事实上,它颠倒了我的对象。我试图将对象定位到相机的中心。
编辑2:我已经部分解决了这个问题。现在,物体位于相机平截头体内并且完全可见。现在我需要找到一种方法来集中它。我更改了scene.add(object);
var pos = scene.position;
camera.position.set(pos.x, pos.y, 100);
camera.lookAt(pos);
var boxFrmScene = new THREE.Box3().setFromObject(scene);
var height = Math.max(boxFrmScene.size().y, boxFrmScene.size().x);
var fov = camera.fov * (Math.PI / 180);
var distance = Math.abs(height / Math.sin(fov / 2));
camera.position.set(pos.x, pos.y, distance + (height / 2));
camera.updateProjectionMatrix();
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尝试在创建网格后添加此代码
var box = new THREE.Box3().setFromObject(mesh);
box.center(mesh.position);
mesh.localToWorld(box);
mesh.position.multiplyScalar(-1);
这会将您的对象带到屏幕中心