我刚刚在OpenGL上观看了一个拥有Xcode版本4的WWDIC。我非常了解Xcode所有这些很酷的工具(因为我有一些非常奇怪的性能问题),但我找不到大多数他们。
我无法找到Xcode的一部分,它们是一个“分析性能”按钮,在你的帧上运行实验一堆时间(不同的东西),直到它为你提供影响你的性能的事物列表,如着色器。
当我在Instruments GL Tool中打开我的应用程序时,我找不到它告诉每个gl命令需要多长时间的部分。
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根据我的理解,这些工具现已构建到帧捕获中,但我个人认为它们的数据较少,然后在WWDIC演讲中显示。哦,好吧!