我目前正在使用Monogame构建2D平台游戏,我有一点问题。我设计游戏的方式是我使用array
绘制出瓷砖地图,这些地图都有碰撞,如下所示:
protected override void LoadContent()
{
map.Generate(new int[,] {
// 0 = no tile drawn
// 3 = tile is drawn
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},
{3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,},
{3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,},
}, 57); // size
}
然而,我试图想出一种允许我加载另一个数组的方法,当玩家到达某一点时,当然会以不同的方式放置切片,例如,在我的问题中使用数组,如果玩家在左侧产生并到达右侧的最后一个图块。
尝试完成此任务的最简单方法是什么?
答案 0 :(得分:1)
这是Microsoft提供的一个很好的参考。这将允许您检查和分解2D平台的工作版本。
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd254916%28v=xnagamestudio.31%29.aspx
简而言之,这是我期望实现的,关于2D平台和几个级别(不滚动)。
上述数据可以作为二进制文件生成,并在启动时加载,或者在游戏类中作为一组screne块数据轻松创建。
我确信我所链接的教程将指导您开发游戏。