这是我的困境,我正在做一些非常简单的事情,只是在做一些发现。基本上,我有一个按钮和一个标签,我按下按钮设置从3倒数到0,但我没有显示0,我希望它停止倒计时,并显示一个字符串,表示& #34;是"!
class ViewController: UIViewController {
var myTimer: NSTimer = NSTimer()
var count: Int = 4
func startCountdown(){
myTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1, target: self, selector: #selector(myUpdate), userInfo: nil, repeats: true)
}
func myUpdate() {
if(count > 0) {
count -= 1
timerLabel.text = "\(count)"
}
}
func countdownReachedZero(){
if count == 1{
myTimer.invalidate()
timerLabel.text = "Yes!"
}
}
@IBOutlet weak var resultButtonOutlet: UIButton!
@IBOutlet weak var timerLabel: UILabel!
@IBAction func resultButton(sender: AnyObject) {
//button actions, starts countdown from 3-1
startCountdown()
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
countdownReachedZero()
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
}
}
目前,我的结果只是3-0的倒计时,它完全忽略了来自viewDidLoad的countdownReachedZero()调用。 如果我按下按钮内的countdownReachedZero()方法,然后按下按钮,等待它达到0,然后再次按下按钮,它会改变文字,但我不知道我哪里出错。
我尝试了各种方法。我认为可以使用的是一个字符串循环,它只是显示它们一段时间,但我也缺乏知识。
有更简单的东西吗?我错过了什么吗?
如果您还需要其他任何东西,我可以提供。
答案 0 :(得分:7)
问题在于此功能缺少其逻辑的一半:
func myUpdate() {
if(count > 0) {
count -= 1
timerLabel.text = "\(count)"
}
}
每次定时器触发时都会调用该代码。它说明如果count > 0
该怎么做,但你完全忘记在count == 0
的关键情况下该怎么做!
答案 1 :(得分:2)
您只需要myUpdate()函数:
func myUpdate() {
if count > 0 {
count -= 1
timerLabel.text = "\(count)"
} else if count == 0 {
myTimer.invalidate()
timerLabel.text = "Yes!"
}
}