我现在想,如果有可能,并且最终如何可能,以特殊的方式实现一个类,以便您可以创建该类的向量,并在填充它之后,迭代遍历类属性而不用迭代向量。
这是一个例子:
class Vertex3f
{
public:
union
{
float vec[3];
struct
{
float x, y, z;
};
};
public:
Vertex3f();
~Vertex3f();
...
}
然后创建此类的std::vector
,填充它并访问所有类的实例属性:
Vertex3f v1, v2;
v1.x = 10.0f;
v1.y = 0.0f;
v1.z = 5.0f;
v2.x = 8.0f;
v2.y = -5.0f;
v2.z = 3.0f;
// Create and fill the vector
std::vector<Vertex3f> vec;
vec.push_back(v1);
vec.push_back(v2);
// Get all the vertices data in one go
// This is the tricky part I'm not sure it can be done
size_t size = vec.size() * (sizeof(float) * 3);
float* vertices = new float[size];
memcpy(vertices, &vec[0].x, size);
我现在认为Bullet Physics库出于性能原因做了类似的事情,我想做同样的事情,但我不明白。
答案 0 :(得分:0)
如果您只是想要这个功能,我可以使用另一个可能适合您的实现。
您可以创建浮点数组,然后为vec3类指定一个指向该向量中相应点的x位置的指针。
类似的东西:
class vec3
{
public:
vec3(float* valN)
{
val = valN;
}
float x()
{
return *val;
}
private:
float* val;
};
int size = 3;
float* fArr = (float*)malloc(sizeof(float)*size);
fArr[0] = 8;
fArr[1] = 9;
fArr[2] = 10;
std::vector<vec3> points;
vec3 p(&fArr[0]);
points.push_back(p);
float out = points[0].x();
out应该在这里结束为8.0。