获得立方体的边缘位置?

时间:2016-05-15 08:51:51

标签: c# unity3d

我正在重建游戏Stack,但我遇到了一种障碍。

我想要实现的目标是:http://imgur.com/a/Jw2sh

所以基本上放在上面的立方体必须切成2块,悬垂的位必须脱落。

问题在于我完全不知道如何实现这一目标或我必须要谷歌,所以我转向你们。

感谢任何帮助或指示,谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

当然,你在游戏中这样做的方法是:简单地制作两个新的立方体。

最简单的方法:

假设您有一个10厘米长的立方体C.

实际上只是重复它在同一个地方,所以你现在有两个相同的立方体C和D.

将C改为7厘米长。

将D改为3厘米长。

如果C的旧中心点为“100”,则可以看到C的新中心点为103.5,D的新中心点为98.5。

在概念上真的很简单。这是唯一的方法:换成两个新模型。

请注意,Unity工程“并不容易”:您必须学习如何更改多维数据集的比例,并处理其他问题。您在游戏中看到的看起来很简单的事情通常需要几个月的工作。