我一直在尝试使用C ++中的FreeImage显示图像,并且在执行此操作时遇到了很多麻烦。加载函数似乎加载了图像,但它似乎没有绑定图像。 这是我到目前为止所得到的:
GLuint Load(){
string imgdir = "Path to my file";
FREE_IMAGE_FORMAT fif = FreeImage_GetFIFFromFilename(imgdir.c_str());
FIBITMAP *bitmap = FreeImage_Load(fif,imgdir.c_str(),0);
int height, width;
height = FreeImage_GetHeight(bitmap);
width = FreeImage_GetWidth(bitmap);
GLuint textureid;
glGenTextures(1, &textureid);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureid);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0,GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, bitmap);
FreeImage_Unload(bitmap);
return textureid;}
void Square(){
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0, 0.0);glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glTexCoord2f(1.0, 0.0);glVertex3f(3.0, 0.0, 0.0);
glTexCoord2f(1.0, 1.0);glVertex3f(3.0, 5.0, 0.0);
glTexCoord2f(0.0, 1.0);glVertex3f(0.0, 5.0, 0.0);
glEnd();}
使用这个我得到的只是一个白色矩形。任何正确方向的点都将受到赞赏。
答案 0 :(得分:2)
你没有传递这些位,而是传递了freeimage对象。您可以使用类似的东西来获取实际位:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, width, height,
0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, (void*)FreeImage_GetBits(bitmap));
确保输入图像的格式与RGBA匹配。