我想通过部分简单代码将循环性能与openmp进行比较。但结果是错误的。
我已经使用减少以避免竞争条件,但从不工作。
这是我的代码:感谢任何建议
void TestMP_1(){
float afValueTmp[MP_TEST_NUM] = { 0 }; // MP_TEST_NUM = 10000
float sum = 0, sumNoMP = 0;
float fDiff = 0;
double eTDiff = 0;
double t0 = 0;
double t1 = 0;
for (int i = 0; i < MP_TEST_NUM; i++)
{
afValueTmp[i] = i;
}
t0 = (double)getTickCount();
for (int i = 0; i < MP_TEST_NUM; i++)
{
for (int k = 0; k < MP_TEST_NUM; k++); // just for delay
sumNoMP += afValueTmp[i]; // equation 4
}
t0 = ((double)getTickCount() - t0) / getTickFrequency();
t1 = (double)getTickCount();
#pragma omp parallel for reduction( +:sum)
for (int i = 0; i < MP_TEST_NUM; i++)
{
for (int k = 0; k < MP_TEST_NUM; k++); // just for delay
sum += afValueTmp[i];
}
t1 = ((double)getTickCount() - t1) / getTickFrequency();
eTDiff = t0 - t1; // time improve
fDiff = sum - sumNoMP; // check result
printf("%.3f\n", eTDiff);
}
答案 0 :(得分:1)
您正面临浮点准确性问题。请允许我详细说明:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
float myOrigNumber = 49995000;
float myNumber = myOrigNumber + 1.;
printf ("orig: %f new: %f diff: %f\n",
myOrigNumber, myNumber, myNumber-myOrigNumber);
return 0;
}
结果将是:
orig: 49995000.000000 new: 49995000.000000 diff: 0.000000
那么,+1
去哪儿了?
float
类型只有7到8位有效数字。它们在哪里并不重要,因为浮点数在内部始终以Scientific notation表示为x.xxE + yy表示法,其中x.xx有24位,yy有8位。
数字49995001大于2 ^ 24(16,777,216),因此它将四舍五入到可以准确表示的最接近的数字,显然是49995000。
这就是为double
使用sum
可以减轻您的痛苦的原因。但这不是一个真正的解决方案。减少操作要求操作必须可交换。
但是对于浮点加法不一定是这种情况:如果你向sum
添加100次1然后49995000,结果将与你第一次添加1和49995000,然后是99次1:in时不同第二种情况,后面的每一个+1都会向上舍入,如上所示。
答案 1 :(得分:0)
根据您所写的内容和预期的舍入结果,您的结果可能是正确的。