如何在2-D和3-D中在MATLAB中绘制图像(.jpg)?

时间:2010-09-15 15:58:15

标签: image matlab 3d plot

我有一个二维散点图,在原点我想显示一个图像(不是彩色方块,而是实际图片)。有没有办法做到这一点?

我也将绘制一个三维球体,我希望在原点上显示图像。

1 个答案:

答案 0 :(得分:34)

对于二维地块......

函数IMAGE正是您所寻找的。这是一个例子:

img = imread('peppers.png');             %# Load a sample image
scatter(rand(1,20)-0.5,rand(1,20)-0.5);  %# Plot some random data
hold on;                                 %# Add to the plot
image([-0.1 0.1],[0.1 -0.1],img);        %# Plot the image

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对于三维地块......

IMAGE功能不再合适,因为除非从正上方(即沿正z轴)观察轴,否则不会显示图像。在这种情况下,您必须使用SURF函数在3-D中创建表面,并将纹理映射到其上。这是一个例子:

[xSphere,ySphere,zSphere] = sphere(16);          %# Points on a sphere
scatter3(xSphere(:),ySphere(:),zSphere(:),'.');  %# Plot the points
axis equal;   %# Make the axes scales match
hold on;      %# Add to the plot
xlabel('x');
ylabel('y');
zlabel('z');
img = imread('peppers.png');     %# Load a sample image
xImage = [-0.5 0.5; -0.5 0.5];   %# The x data for the image corners
yImage = [0 0; 0 0];             %# The y data for the image corners
zImage = [0.5 0.5; -0.5 -0.5];   %# The z data for the image corners
surf(xImage,yImage,zImage,...    %# Plot the surface
     'CData',img,...
     'FaceColor','texturemap');

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请注意,此曲面在空间中是固定的,因此在旋转轴时,图像不会始终直接面向相机。如果您希望纹理映射表面自动旋转,使其始终垂直于相机的视线,那么这是一个更复杂的过程。