c ++& OpenGl:如何在类

时间:2016-05-11 13:47:27

标签: c++ opengl sdl glew glu

我是c++初学者,尝试使用openGL构建我的第一个应用程序。

我正在尝试创建一个Room类,它将采用宽度,长度和高度等参数来创建一个网格对象,然后我想从主函数中绘制它。

在我没有尝试使用任何参数初始化Room的时刻,只是尝试从房间内部创建基本网格,CPP而不是主要。

我无法在教室中创建一个网格对象作为私有变量,然后通过从main调用它来定义一个绘制它的方法。

我正在使用Benny的精彩教程,并在我的visual studio解决方案中提供了精确的GitHub文件。

我在这里发布,它们包括mesh.h和mesh。 CPP可能是问题来自this link

这是当前的代码(我已经包含了我在main中包含的所有内容,只是为了确保)

---- Room.h ---------------

#pragma once

#include <iostream>
#include <SDL2/SDL.h>
#include "display.h"
#include "mesh.h"
#include "shader.h"
#include "texture.h"
#include "transform.h"
#include "camera.h"


class Room
{
public:
 Room();
 ~Room();
 void drawRoom();

private:
 Mesh* mesh;

};

---- Room.cpp ---------------

#include "Room.h"
#include <iostream>
#include <SDL2/SDL.h>
#include "display.h"
#include "mesh.h"
#include "shader.h"
#include "texture.h"
#include "transform.h"
#include "camera.h"


Room::Room()
{ 
 Vertex vertices[] =
 {
  Vertex(glm::vec3(-1, -1, -1), glm::vec2(1, 0), glm::vec3(0, 0, -1)),
  Vertex(glm::vec3(-1, 1, -1), glm::vec2(0, 0), glm::vec3(0, 0, -1)),
  Vertex(glm::vec3(1, 1, -1), glm::vec2(0, 1), glm::vec3(0, 0, -1)),
  Vertex(glm::vec3(1, -1, -1), glm::vec2(1, 1), glm::vec3(0, 0, -1)),

  Vertex(glm::vec3(-1, -1, 1), glm::vec2(1, 0), glm::vec3(0, 0, 1)),
  Vertex(glm::vec3(-1, 1, 1), glm::vec2(0, 0), glm::vec3(0, 0, 1)),
  Vertex(glm::vec3(1, 1, 1), glm::vec2(0, 1), glm::vec3(0, 0, 1)),
  Vertex(glm::vec3(1, -1, 1), glm::vec2(1, 1), glm::vec3(0, 0, 1)),

  Vertex(glm::vec3(-1, -1, -1), glm::vec2(0, 1), glm::vec3(0, -1, 0)),
  Vertex(glm::vec3(-1, -1, 1), glm::vec2(1, 1), glm::vec3(0, -1, 0)),
  Vertex(glm::vec3(1, -1, 1), glm::vec2(1, 0), glm::vec3(0, -1, 0)),
  Vertex(glm::vec3(1, -1, -1), glm::vec2(0, 0), glm::vec3(0, -1, 0)),

  Vertex(glm::vec3(-1, 1, -1), glm::vec2(0, 1), glm::vec3(0, 1, 0)),
  Vertex(glm::vec3(-1, 1, 1), glm::vec2(1, 1), glm::vec3(0, 1, 0)),
  Vertex(glm::vec3(1, 1, 1), glm::vec2(1, 0), glm::vec3(0, 1, 0)),
  Vertex(glm::vec3(1, 1, -1), glm::vec2(0, 0), glm::vec3(0, 1, 0)),

  Vertex(glm::vec3(-1, -1, -1), glm::vec2(1, 1), glm::vec3(-1, 0, 0)),
  Vertex(glm::vec3(-1, -1, 1), glm::vec2(1, 0), glm::vec3(-1, 0, 0)),
  Vertex(glm::vec3(-1, 1, 1), glm::vec2(0, 0), glm::vec3(-1, 0, 0)),
  Vertex(glm::vec3(-1, 1, -1), glm::vec2(0, 1), glm::vec3(-1, 0, 0)),

  Vertex(glm::vec3(1, -1, -1), glm::vec2(1, 1), glm::vec3(1, 0, 0)),
  Vertex(glm::vec3(1, -1, 1), glm::vec2(1, 0), glm::vec3(1, 0, 0)),
  Vertex(glm::vec3(1, 1, 1), glm::vec2(0, 0), glm::vec3(1, 0, 0)),
  Vertex(glm::vec3(1, 1, -1), glm::vec2(0, 1), glm::vec3(1, 0, 0)),
 };

 unsigned int indices[] = { 0, 1, 2,
  0, 2, 3,

  6, 5, 4,
  7, 6, 4,

  10, 9, 8,
  11, 10, 8,

  12, 13, 14,
  12, 14, 15,

  16, 17, 18,
  16, 18, 19,

  22, 21, 20,
  23, 22, 20
 };

 mesh = new Mesh(vertices, sizeof(vertices) / sizeof(vertices[0]), indices, sizeof(indices) / sizeof(indices[0]));

}

Room::~Room()
{
}

void Room::drawRoom()
{
    mesh.Draw();
}

我收到以下错误:

'.Draw'左边的错误C2228必须有class / struct / union ArchProgramer c:\ users \nunobártolo\ documents \ visual studio 2015 \ projects \ archprogramer \ archprogramer \ room.cpp 78

非常感谢你的帮助!

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

mesh是一个指针(Mesh* mesh;)。要调用Draw,您必须使用箭头符号:mesh->Draw();

如果你以后不想遇到问题,你应该在调用Draw之前检查mesh != nullptr(你可以简单地记录你试图绘制一个未初始化的房间或类似的东西,更容易调试比内存损坏或段错误。)

最后在析构函数中你应该有一行delete mesh;来释放Mesh实例可能正在使用的内存和其他资源(甚至更好地使用unique_ptr声明网格,如下所示:std::unique_ptr<Mesh>,所以它的行为类似于指针,但是当您销毁房间实例时它将被自动删除。

答案 1 :(得分:-1)

Mesh没有默认构造函数(不带参数的构造函数),因为定义了以下构造函数:

Mesh(Vertex* vertices, unsigned int numVertices, unsigned int* indices, unsigned int numIndices);

你没有在Room的构造函数中构造Room::mesh,而是声明一个在构造函数完成后将被销毁的局部变量。要正确构建Room::mesh,您必须执行以下操作:

Room::Room() : mesh( /*insert arguments here*/ )
{