我是c++
初学者,尝试使用openGL
构建我的第一个应用程序。
我正在尝试创建一个Room类,它将采用宽度,长度和高度等参数来创建一个网格对象,然后我想从主函数中绘制它。
在我没有尝试使用任何参数初始化Room的时刻,只是尝试从房间内部创建基本网格,CPP而不是主要。
我无法在教室中创建一个网格对象作为私有变量,然后通过从main调用它来定义一个绘制它的方法。
我正在使用Benny的精彩教程,并在我的visual studio解决方案中提供了精确的GitHub文件。
我在这里发布,它们包括mesh.h和mesh。 CPP可能是问题来自this link。
这是当前的代码(我已经包含了我在main中包含的所有内容,只是为了确保)
---- Room.h ---------------
#pragma once
#include <iostream>
#include <SDL2/SDL.h>
#include "display.h"
#include "mesh.h"
#include "shader.h"
#include "texture.h"
#include "transform.h"
#include "camera.h"
class Room
{
public:
Room();
~Room();
void drawRoom();
private:
Mesh* mesh;
};
---- Room.cpp ---------------
#include "Room.h"
#include <iostream>
#include <SDL2/SDL.h>
#include "display.h"
#include "mesh.h"
#include "shader.h"
#include "texture.h"
#include "transform.h"
#include "camera.h"
Room::Room()
{
Vertex vertices[] =
{
Vertex(glm::vec3(-1, -1, -1), glm::vec2(1, 0), glm::vec3(0, 0, -1)),
Vertex(glm::vec3(-1, 1, -1), glm::vec2(0, 0), glm::vec3(0, 0, -1)),
Vertex(glm::vec3(1, 1, -1), glm::vec2(0, 1), glm::vec3(0, 0, -1)),
Vertex(glm::vec3(1, -1, -1), glm::vec2(1, 1), glm::vec3(0, 0, -1)),
Vertex(glm::vec3(-1, -1, 1), glm::vec2(1, 0), glm::vec3(0, 0, 1)),
Vertex(glm::vec3(-1, 1, 1), glm::vec2(0, 0), glm::vec3(0, 0, 1)),
Vertex(glm::vec3(1, 1, 1), glm::vec2(0, 1), glm::vec3(0, 0, 1)),
Vertex(glm::vec3(1, -1, 1), glm::vec2(1, 1), glm::vec3(0, 0, 1)),
Vertex(glm::vec3(-1, -1, -1), glm::vec2(0, 1), glm::vec3(0, -1, 0)),
Vertex(glm::vec3(-1, -1, 1), glm::vec2(1, 1), glm::vec3(0, -1, 0)),
Vertex(glm::vec3(1, -1, 1), glm::vec2(1, 0), glm::vec3(0, -1, 0)),
Vertex(glm::vec3(1, -1, -1), glm::vec2(0, 0), glm::vec3(0, -1, 0)),
Vertex(glm::vec3(-1, 1, -1), glm::vec2(0, 1), glm::vec3(0, 1, 0)),
Vertex(glm::vec3(-1, 1, 1), glm::vec2(1, 1), glm::vec3(0, 1, 0)),
Vertex(glm::vec3(1, 1, 1), glm::vec2(1, 0), glm::vec3(0, 1, 0)),
Vertex(glm::vec3(1, 1, -1), glm::vec2(0, 0), glm::vec3(0, 1, 0)),
Vertex(glm::vec3(-1, -1, -1), glm::vec2(1, 1), glm::vec3(-1, 0, 0)),
Vertex(glm::vec3(-1, -1, 1), glm::vec2(1, 0), glm::vec3(-1, 0, 0)),
Vertex(glm::vec3(-1, 1, 1), glm::vec2(0, 0), glm::vec3(-1, 0, 0)),
Vertex(glm::vec3(-1, 1, -1), glm::vec2(0, 1), glm::vec3(-1, 0, 0)),
Vertex(glm::vec3(1, -1, -1), glm::vec2(1, 1), glm::vec3(1, 0, 0)),
Vertex(glm::vec3(1, -1, 1), glm::vec2(1, 0), glm::vec3(1, 0, 0)),
Vertex(glm::vec3(1, 1, 1), glm::vec2(0, 0), glm::vec3(1, 0, 0)),
Vertex(glm::vec3(1, 1, -1), glm::vec2(0, 1), glm::vec3(1, 0, 0)),
};
unsigned int indices[] = { 0, 1, 2,
0, 2, 3,
6, 5, 4,
7, 6, 4,
10, 9, 8,
11, 10, 8,
12, 13, 14,
12, 14, 15,
16, 17, 18,
16, 18, 19,
22, 21, 20,
23, 22, 20
};
mesh = new Mesh(vertices, sizeof(vertices) / sizeof(vertices[0]), indices, sizeof(indices) / sizeof(indices[0]));
}
Room::~Room()
{
}
void Room::drawRoom()
{
mesh.Draw();
}
我收到以下错误:
'.Draw'左边的错误C2228必须有class / struct / union ArchProgramer c:\ users \nunobártolo\ documents \ visual studio 2015 \ projects \ archprogramer \ archprogramer \ room.cpp 78
非常感谢你的帮助!
答案 0 :(得分:1)
mesh是一个指针(Mesh* mesh;
)。要调用Draw,您必须使用箭头符号:mesh->Draw();
。
如果你以后不想遇到问题,你应该在调用Draw之前检查mesh != nullptr
(你可以简单地记录你试图绘制一个未初始化的房间或类似的东西,更容易调试比内存损坏或段错误。)
最后在析构函数中你应该有一行delete mesh;
来释放Mesh实例可能正在使用的内存和其他资源(甚至更好地使用unique_ptr声明网格,如下所示:std::unique_ptr<Mesh>
,所以它的行为类似于指针,但是当您销毁房间实例时它将被自动删除。
答案 1 :(得分:-1)
Mesh没有默认构造函数(不带参数的构造函数),因为定义了以下构造函数:
Mesh(Vertex* vertices, unsigned int numVertices, unsigned int* indices, unsigned int numIndices);
你没有在Room的构造函数中构造Room::mesh
,而是声明一个在构造函数完成后将被销毁的局部变量。要正确构建Room::mesh
,您必须执行以下操作:
Room::Room() : mesh( /*insert arguments here*/ )
{