确定扑克桌位置 - Sit'n Go锦标赛

时间:2016-05-07 17:19:46

标签: javascript arrays poker

  

注意:我根据ajrwhite答案执行javascript代码。希望它可以帮到某人。

     

链接:http://codepen.io/eMineiro/pen/EKrNBe

     

打开codepen控制台,查看示例是否有效。

在扑克中,我们根据经销商定义玩家位置。像这样:

enter image description here

蓝色:小盲注和大盲注位置

绿色:迟到和经销商/迟到的职位

黄色:中间位置

粉红色:早期职位

所以,假设这两个数组:

players:[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
positions:["bb","sb","btn","late","medium","medium","medium","early","early","early"];

在这种情况下,“player1”是“Big Blind”,“player2”是“Small Blind”,“player3”是“按钮”......

我想在调用changePositions(经销商)时对玩家数组进行排序。例如:

changePosition(10); //means that "player10" now is the new Dealer

结果应该是:

players:[2,1,10,9,8,7,6,5,4,3];
positions:["bb","sb","btn","late","medium","medium","medium","early","early","early"];

在比赛期间,球员可以被淘汰。所以我有一个函数来排除“位置数组”中的“最后位置”并排除玩家。然后我需要再次调用changePosition(X),其中X是“player10”(实际经销商)左侧的下一个未被淘汰的玩家。

删除“播放器1”的示例,新阵列应为:

players:[2,10,9,8,7,6,5,4,3];
positions:["bb","sb","btn","late","medium","medium","medium","early","early"];

我需要再次调用changePosition(X)来确定新的位置,在这种情况下X = 2,因为“player2”位于实际经销商“player10”的左侧

changePosition(2);

应该结果:

players:[4,3,2,10,9,8,7,6,5];
positions:["bb","sb","btn","late","medium","medium","medium","early","early"];

如果玩家被淘汰,我怎样才能找到新的经销商?

  

注意:我创建了一个名为 changeNextDealer()的函数。负指数不是问题,因为下一个经销商是顺时针方向。它在代码笔链接中。

dealerArrayPosition-1; //But if bigBlind and smallBlind was eliminated simultaneously I get a negative position.

如何将负面索引(如-1)映射到最后一个位置。或-2到LastPosition-1?有快速的方法吗?

  

注意:这个问题仍未得到解答,但这不是本次讨论的主要问题。我想会在一个单独的帖子中提问。

我该如何进行changePosition(经销商)功能?

我已经尝试了很多,但无法弄清楚如何做到这一点。

  

注意:我创建了一个名为 changePosition()的函数。它在codepen链接中。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

让我们假设玩家的编号始终为1-10。我们不需要两个数据结构来存储玩家的位置和状态。我们只需要一个索引数据结构来存储玩家状态:

状态1

positions:["btn","sb","bb","early","early","early","medium","medium","medium","late"];

状态2

positions: ["late","btn","sb","bb","early","early","early","medium","medium","medium"]

状态3

positions: ["eliminated","late","btn","sb","bb","early","early","early","medium","medium"];

它存储与两个数组相同数量的信息,并且更加一致。您只需访问positions[0]即可查看玩家1的状态或玩家10的positions[9]

现在有了这种更加一致的结构,在每轮结束时应该更容易处理状态变化。

消除玩家

每轮结束后,将已淘汰的玩家状态更改为"eliminated"。此时您可能需要一个临时数组,以便您可以检查上一轮中发生的情况是否仍会更新下一轮的信息。

如何将数组视为圆圈

将经销商筹码"btn"移至(currentPositionOfBtn+1)%10 - 这意味着按钮从1移动到2等3,但是通过使用余数运算符和玩家总数,我们确保从位置9(球员10)的移动循环回到0(玩家1)。

如果currentPositionOfBtn+1)%10中的玩家已被淘汰,请检查currentPositionOfBtn+2)%10,依此类推 - 这是一个易于实施的循环。

重新计算职位

现在考虑到玩家被淘汰后位置的描述发生了变化(到最后你没有"早期"或者#34;中等")我会建议重新计算这些位置。经销商在每轮结束时开始,跳过任何被标记为"被淘汰的玩家#34;