目前,我正在尝试使用android中的扩充现实。对于此任务,我使用Unity
+ Vuforia
。
所以,我制作了一个正在工作的场景,当我从相机中查看特定物体时,它向我展示了我的模型(基本上是带动画的3D猫模型)。我按照这样的教程完成了这个: text format tutorial和youtube上的视频如下:video tutroial。
在此之后我基于此scene
创建了android应用程序,如下所示:
结果是Android项目,它基本上有一个Activity
和一个assets
和libs
的banch。我到目前为止与Unity
类似的唯一连接是UnityPlayer
类,但它只是ViewGroup
,从FrameLayout
public class UnityPlayer extends FrameLayout implements com.unity3d.player.a.a
我的目标:我需要覆盖onClick
视图中的Unity
,我创建了这个视图(我的3d猫),就像点击猫一样在手机上,它会发出一些声音,并在点击后设置一些动画。我在scene
上有一个模型,从逻辑上讲它已经转换为View
内的Android
类,我认为它只是UnityPlayer
的一个孩子,但代码像这样:
mUnityPlayer.getChildAt(0).setOnClickListener
无效。
我希望有一些对象包含所有动画和其他属性,这些属性在Unity中具有,或者如果不可能,请学习如何在Unity中设置onClick侦听器
我意识到这个问题可能不清楚,我想更详细地向那些试图提供帮助的人解释。
如果您需要更多信息,请在评论中提出要求。感谢
编辑:正如答案所暗示的那样,我可以简单地为此编写一个脚本,我使用VirtualButton
,它看起来像这样:
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using Vuforia;
public class VirtualButtonEventHandler : MonoBehaviour, IVirtualButtonEventHandler {
// Private fields to store the models
private GameObject kitten;
private GameObject btn;
/// Called when the scene is loaded
void Start() {
// Search for all Children from this ImageTarget with type VirtualButtonBehaviour
VirtualButtonBehaviour[] vbs = GetComponentsInChildren<VirtualButtonBehaviour>();
for (int i = 0; i < vbs.Length; ++i) {
// Register with the virtual buttons TrackableBehaviour
vbs[i].RegisterEventHandler(this);
}
// Find the models based on the names in the Hierarchy
kitten = transform.FindChild("kitten").gameObject;
btn = transform.FindChild("btn").gameObject;
kitten.SetActive(false);
btn.SetActive(true);
}
/// <summary>
/// Called when the virtual button has just been pressed:
/// </summary>
public void OnButtonPressed(VirtualButtonAbstractBehaviour vb) {
//Debug.Log(vb.VirtualButtonName);
//GUI.Label(new Rect(0, 0, 10, 5), "Hello World!");
}
/// Called when the virtual button has just been released:
public void OnButtonReleased(VirtualButtonAbstractBehaviour vb) {
}
}
正如您所看到的,在Start()
方法中,我想找到并隐藏名为kitten
的模型,但它并未隐藏
我已将此脚本附加到虚拟按钮对象,我将提供一个屏幕:
编辑:我的错误实际上是因为某种原因,我必须将VirtualButtonBehaviorHandler
脚本附加到ImageTarget
,对我来说这并不是那么简单,但我认为我现在看到它背后的一些逻辑。
但是,出于某些不明原因,如果我要添加此代码:
public void OnButtonPressed(VirtualButtonAbstractBehaviour vb) {
//Debug.Log(vb.VirtualButtonName);
switch(vb.VirtualButtonName) {
case "btn":
kitten.setActive(true);
break;
}
}
即使不触及按钮,它也会立即生效
最终修改:这种情况正在发生,因为我在数据库.xml
中添加了我的按钮,当我从中删除按钮时 - 一切正常,我只是标记了一个答案是正确的,因为它帮助了我
答案 0 :(得分:2)
兄弟如果我们这样做,一切皆有可能。根据我的理解,你究竟想做的是:
第一:你需要通过阅读博客&amp ;;来清除一些基本概念。教程:强>
正如你所提到的那样,你的白色cyte :)猫呈现的对象是&#34; Marker&#34;
在Unity中,一切都是游戏对象,您可以编写脚本来使用脚本来操纵游戏对象(CAT)。对于这项工作,您可以使用C#(Mono)或JavaScript,也可以使用Unity的Visual Studio或MonoDevelop 但在此之前,请在Google上搜索关键字
a) Touchevent,RayCastMenu Controle 统一:处理Touch
b) MonoBehaviour 类,开始(),更新(),Unity中的OnGUI()方法
您可以使用名称或标记来识别任何游戏对象,您可以在巡视窗口
这些是一些基本的东西。请关注vuforia开发人员门户网站以了解更多信息: https://developer.vuforia.com/library/
现在:来看你的问题: 据我说,你想做点甜蜜的猫。 它很简单,如果只是想在点击cat上启动android活动那么有两种可能的方法:
创建android项目并将其作为Unity中的Library项目统一导入。
或者
在C#脚本的帮助下,从Unity项目创建android活动。将此脚本附加到场景中的任何GameObject。
这里我提供第二个示例:点击按钮它将启动Android Activity。 你要做的是:
将Button GameObject替换为CAT GameObjectExport Project作为Android,并使用与C#代码中提到的相同名称和包编写活动,以执行任何您想要的操作
这里在我的例子中我解释过:
如何使用Unity + Vuforia检测到标记时弹出GUI
如何在特定事件上从Unity代码启动Android Activity
如何处理Unity中的事件
如何使用多个分辨率维护GUI
请仔细研究代码并阅读评论:)
using UnityEngine;
using System.Collections;
using Vuforia; //import Vuforia
using System;
public class ButtonPopup : MonoBehaviour, ITrackableEventHandler
{
float native_width= 1920f;// Native Resolution to maintain resolution on different screen size
float native_height= 1080f;
public Texture btntexture;// drag and drop any texture in inspector window
private TrackableBehaviour mTrackableBehaviour;
private bool mShowGUIButton = false;
void Start () {
mTrackableBehaviour = GetComponent<TrackableBehaviour>();
if (mTrackableBehaviour) {
mTrackableBehaviour.RegisterTrackableEventHandler(this);
}
}
public void OnTrackableStateChanged(
TrackableBehaviour.Status previousStatus,
TrackableBehaviour.Status newStatus)
{
if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.DETECTED ||
newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED ||
newStatus == TrackableBehaviour.Status.EXTENDED_TRACKED)
{
mShowGUIButton = true;// Button Shown only when marker detected same as your cat
}
else
{
mShowGUIButton = false;
}
}
void OnGUI() {
//set up scaling
float rx = Screen.width / native_width;
float ry = Screen.height / native_height;
GUI.matrix = Matrix4x4.TRS (new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity, new Vector3 (rx, ry, 1));
Rect mButtonRect = new Rect(1920-215,5,210,110);
if (!btntexture) // This is the button that triggers AR and UI camera On/Off
{
Debug.LogError("Please assign a texture on the inspector");
return;
}
if (mShowGUIButton) {
// different screen position for your reference
//GUI.Box (new Rect (0,0,100,50), "Top-left");
//GUI.Box (new Rect (1920 - 100,0,100,50), "Top-right");
//GUI.Box (new Rect (0,1080- 50,100,50), "Bottom-left");
//GUI.Box (new Rect (Screen.width - 100,Screen.height - 50,100,50), "Bottom right");
// draw the GUI button
if (GUI.Button(mButtonRect, btntexture)) {
// do something on button click
OpenVideoActivity();
}
}
}
public void OpenVideoActivity()
{
var androidJC = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer”);// any package name maintain same in android studio
var jo = androidJC.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
// Accessing the class to call a static method on it
var jc = new AndroidJavaClass("com.mobiliya.gepoc.StartVideoActivity”);//Name of android activity
// Calling a Call method to which the current activity is passed
jc.CallStatic("Call", jo);
}
}
记住:在Unity中,一切都是GameObject,您可以编写脚本来操纵任何GameObject
编辑:虚拟按钮的信息
虚拟按钮可检测目标图像的基础要素何时从摄像机视图中隐藏。您需要将按钮放在图像中具有丰富功能的区域上,以便可靠地触发其OnButtonPressed事件。要确定图像中这些功能的位置,请使用目标管理器中图像的“显示功能”链接。
选择图像中尺寸约为图像目标尺寸10%的区域。
以下是图片中的示例我简化了您:
注册虚拟按钮:
要向图像目标添加虚拟按钮,请将VirtualButton元素及其属性添加到.xml文件中的ImageTarget元素。
XML属性:
您可以在unity projec t中的streamingAsset文件夹中获取.Xml文件。
<ImageTarget size="247 173" name="wood">
<VirtualButton name="red" sensitivity="HIGH" rectangle="-108.68 -53.52 -75.75 -65.87"
enabled="true" />
<VirtualButton name="blue" sensitivity="LOW" rectangle="-45.28 -53.52 -12.35 -65.87"
enabled="true" />
<VirtualButton name="yellow" sensitivity="MEDIUM" rectangle="14.82 -53.52 47.75 -65.87"
enabled="true" />
<VirtualButton name="green" rectangle="76.57 -53.52 109.50 -65.87"
enabled="true" />
</ImageTarget>
注册虚拟按钮代码后很简单:
public class Custom_VirtualButton : MonoBehaviour, IVirtualButtonEventHandler
{
// Use this for initialization
void Start () {
// here it finds any VirtualButton Attached to the ImageTarget and register it's event handler and in the
//OnButtonPressed and OnButtonReleased methods you can handle different buttons Click state
//via "vb.VirtualButtonName" variable and do some really awesome stuff with it.
VirtualButtonBehaviour[] vbs = GetComponentsInChildren<VirtualButtonBehaviour>();
foreach (VirtualButtonBehaviour item in vbs)
{
item.RegisterEventHandler(this);
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
#region VirtualButton
public void OnButtonPressed(VirtualButtonAbstractBehaviour vb)
{
Debug.Log("Helllllloooooooooo");
}
public void OnButtonReleased(VirtualButtonAbstractBehaviour vb)
{
Debug.Log("Goooooodbyeeee");
}
#endregion //VirtualButton
}
在编写此代码之后,您必须转到StreamingAsset / QCAR并找到您的ImageTarget XML Association&amp;做这样的事情:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<QCARConfig xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="qcar_config.xsd">
<Tracking>
<ImageTarget name="marker01" size="100.000000 100.000000">
<VirtualButton name="red" rectangle="-49.00 -9.80 -18.82 -40.07" enabled="true" />
</ImageTarget>
</Tracking>
</QCARConfig>
最好的运气:) Bdw CAT太可爱了:))