我在基于javascript的移动应用程序中工作three.js。我正在使用.fbx文件进行3D模型。但它不支持FBXLoader中的二进制格式。我对3D模型和格式了解不多。任何帮助,将不胜感激。
控制台出错: FBXLoader:!!!不支持FBX二进制格式!!!
这是我的加载fbx代码:
var loader = new THREE.FBXLoader( manager );
// alert(loader);
loader.load( 'img/watcher.FBX', function( object ) {
alert(object);
object.traverse( function( child ) {
if ( child instanceof THREE.Mesh ) {
// pass
}
if ( child instanceof THREE.SkinnedMesh ) {
if ( child.geometry.animations !== undefined || child.geometry.morphAnimations !== undefined ) {
child.mixer = new THREE.AnimationMixer( child );
mixers.push( child.mixer );
var action = child.mixer.clipAction( child.geometry.animations[ 0 ] );
action.play();
}
}
} );
scene.add( object );
}, onProgress, onError );
答案 0 :(得分:1)
如果您查看header of the javascript file或https://github.com/yamahigashi/FBXLoaderJS' github repo,就可以看到: ASCII和版本7格式
/**
* @author yamahigashi https://github.com/yamahigashi
*
* This loader loads FBX file in *ASCII and version 7 format*.
*
* Support
* - mesh
* - skinning
* - normal / uv
*
* Not Support
* - material
* - texture
* - morph
*/
另一种方法是使用glTF和FBX converter to glTF,然后使用glTF loader。
请注意,二进制FBX文件存在另一个问题,有时可能会导致问题。在2016.0中,进行了更改以支持大文件(> 2Gb)。此更改仅影响二进制FBX文件格式。那些不能用旧读者阅读,因为文件指针的大小不同。但对于其他人来说,这些文件几乎兼容。肯定这不会影响javascript加载器,因为我提到这个使用FBX SDK的人,但值得一提。