我正在尝试开发一个在动画cc中工作的播放器栏,并在html5画布上播放所述视频前面的视频和动画。
我希望它能加快音频速度,因为屏幕上的视频会真正领先,但它的播放速度却是正确的。所以我尝试了这个:
//Position the scrubber, handle press/release events for scrubber
this.addEventListener("tick", fl_MouseClickHandler.bind(this));
function fl_MouseClickHandler()
{
if(isDragging == false){
proportion = this.currentFrame/this.totalFrames;
if(Math.round(this.currentFrame/30) % 10 == 0){ // do this every 10 seconds
audioSync(proportion);
}
this.scrubber.x = scrubberStart + (proportion * barWidth);
}
else {
if (stage.mouseX > scrubberStart && stage.mouseX < (scrubberStart + barWidth)) {
proportion = (stage.mouseX-scrubberStart)/barWidth;
this.scrubber.x = stage.mouseX;
}
}
}
function audioSync(var p){
audioInstance.setPosition(p * audioInstance.duration);
//is there a better way to do this without it getting choppy?
//currently sounds like
//fo-o-o-d-d-d S-s-aaaaffttey-y-y when set to 2 seconds
//(it gets off that fast)
//it does those glitchy sounds for a few seconds when you increase the interval
//(if set to do it 10 seconds, ~3 seconds glitch, ~7 seconds normal)
}
现在它有点听起来像Daft Punk当他们减慢人声时它变得非常不稳定。 (参见“Alive 2007”第7轨的0:00至1:30,“面对面/短路”(c)Daft Punk Legals,这是一个很好的例子。)
以下是只有不同步的演示:http://mhardingfoodsafe.github.io/player-audio-messed-up/
当我尝试audioInstance.currentTime = video.currentTime;
时,没有任何变化
当我video.currentTime = audioInstance.currentTime;
时,我得到一个错误,说它无法读取非限定值。
这是实际上我正在做的事情(不是我想要的):http://mhardingfoodsafe.github.io/player-bar-v2/
答案 0 :(得分:1)
发现更容易确保所有动画都在带有音频的视频中,这样它就不那么复杂并保持同步......
为什么:
使用html5画布时,视频会比动画cc更好地跟踪同步。
一次添加视频控件而不是帧,音频和视频更容易。
在尝试实施多种不同类型的互联网连接和设备时不容易出错。
它基本相同,减去音频同步功能。只需确保场景中有足够的帧以匹配您设置的fps的视频长度。