我有2个将数据附加到Array的函数和一个处理它的函数。我使用dispatch_barrier_sync来防止其他函数在我处理时更改数据。
内部附加功能:
autoreleasepool {
dispatch_barrier_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)) { [weak self] () -> Void in
self?.bufferVector_.append(data)
}
}
内部处理功能:
autoreleasepool {
dispatch_barrier_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)) { [weak self] in
let len = self!.bufferVector_.count
if len > numToExtract {
isMoreInBuffer = true
}
for bufferData in self!.bufferVector_ {
datas.append(bufferData)
cnt += 1
if cnt == numToExtract {
break;
}
}
self!.bufferVector_.removeRange(Range(start: 0, end: cnt))
}
}
在上面的函数中,bufferVector是NSData([NSData])
的数组该函数工作正常,它只是一段时间后,似乎数组内的NSData已损坏,我收到EXC_BAD_ACCESS
这是我尝试从调试器
查看bufferVector内容时显示的内容bufferVector_ = ([NSData]) 8 values
[0] = (NSData) 98 bytes
[1] = (NSData) 0x16595320
[2] = (NSData) 52 bytes
[3] = (NSData) 52 bytes
我可以说它已损坏,因为NSData显示内存地址而不是字节长度
干杯
答案 0 :(得分:2)
You can't apply a barrier to a global queue:
您指定的队列应该是您使用dispatch_queue_create函数自己创建的并发队列。如果传递给此函数的队列是串行队列或全局并发队列之一,则此函数的行为类似于dispatch_sync函数。
答案 1 :(得分:1)
添加Rob的答案,您可以创建一个可以访问或传递给任一方法的队列:
let qosClassUserInit = QOS_CLASS_USER_INITIATED
let newConcurrentQueueAttributes = dispatch_queue_attr_make_with_qos_class(DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT, qosClassUserInit, 0)
let newConcurrentQueue = dispatch_queue_create("SynchronizedArrayAccess", newConcurrentQueueAttributes)
然后使用它:
// Getting elements
dispatch_sync(newConcurrentQueue) {
}
// Setting elements
dispatch_barrier_async(newConcurrentQueue) {
}
与你的问题的评论相关,我个人喜欢早期的回归模式,并防止自我消失:
someBlock { [weak self] () -> Void in
guard let strongSelf = self else {
return
}
}