我正在开发一个应用程序模块。在这里我需要对图像执行亮度操作[我使用OpenGL ES完成了这个]。
现在,如果在用户点击“取消”之间,我仍然坚持如何恢复此亮度操作。因为我在同一层上绘制亮度操作。
我是OpenGL的新手,可能会遗漏一些基础知识。任何人都可以帮助我给我一些方向。
谢谢,
Sagar的
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我使用两个独立的UIView实现了这一点。一个用于实际显示,另一个用于OpenGL View。因此,每当用户点击完成后,我从OpenGL视图传递UIImage,否则取消显示上一张图像。