如何将文件夹中的图像添加到我的swift代码中?

时间:2016-05-02 03:38:50

标签: arrays swift animation uiimage

我正在尝试为我的swift应用程序创建动画图像背景。我在我的资源文件夹中添加了一组300个JPG图像,我想知道如何在我的代码中访问该文件夹,迭代它并将其附加到UIImage数组?或者,如果有更简单的方法,请告诉我。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您可以根据帧顺序命名图像

<强> e.g。

image0image1image2 ... imageN

然后迭代

var imagesArray:[UIImage] = []
for i in 0...100 {
    guard let image = UIImage(named: "image\(i).png") else {
        fatalError("Couldn't find image\(i).png")
    }
    imagesArray.append(image)
}
imageView.animationImages = imagesArray

答案 1 :(得分:0)

您可以使用animatedImageNamed:duration:

让我们说你是一个微调器的动画。将所有框架复制到项目中,并按如下方式命名:

  • 的旋1.png

  • 的旋2.png

  • 的旋3.png

然后通过以下方式创建图像:

 [UIImage animatedImageNamed:@"spinner-" duration:1.0f];

根据Apple document

  

此方法通过将一系列数字附加到name参数中提供的基本文件名来加载一系列文件。例如,如果name参数以'image'作为其内容,则此方法将尝试从名称为'image0','image1'等文件加载到'image1024'的文件中加载图像。动画图像中包含的所有图像应共享相同的大小和比例。

您可以使用第三方库,例如FLAnimatedImageuiimage-from-animated-gif

希望这会有所帮助:)