LIBGDX:G3DJ Blender模型称其为0,0,0但不是

时间:2016-05-01 23:41:37

标签: java model 3d libgdx blender

我一直在阅读Xoppa的使用Libgdx加载模型的Libgdx教程。基本上,我在Blender中建模了一个球体并将其转换为G3DJ以加载LibGDX。相机看着位置0,0,0,但是当它应该在0,0,0时球离开相机,因为我没有在代码中设置位置。我的代码看起来很符合此链接中的代码:https://xoppa.github.io/blog/loading-models-using-libgdx/我甚至不知道问题是什么。我检查了Blender并且球体不在所有轴相交的中心,这是否会影响导出模型的位置?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

尝试将质心设置为对象的原点,然后将其移至0,0,0。 我不确定对象的来源对你来说是否重要,但如果没有,那么这应该有效。