我在游戏中有分散在地形上的动物的产卵者。这个想法是让动物只在玩家处于产卵者范围内时才会产卵,但如果动物在距离产卵者近的范围内有太多动物则不会产卵。这就是我到目前为止所做的,但现在我有点卡住了。任何人都可以给我一些指导:
代码:
[System.Serializable]
public class SpawnableAnimal
{
public string AnimalName;
public float spawnWeight;
public float spawnPercentage;
}
public class AnimalSpawner : MonoBehaviour {
public float maxSpawnRadius = 1000.0f;
public float noSpawnRadius = 700.0f;
public GameObject spawnedAnimal;
public SpawnableAnimal[] spawnableAnimals;
void Start () {
System.Random rand = new System.Random();
int randInt = rand.Next(0, 100);
float startTime = randInt / 100f;
float repeatTime = randInt / 100f;
InvokeRepeating("ReadyToSpawn", startTime, (60.0f + repeatTime));
}
void ReadyToSpawn()
{
Debug.Log("Ready to spawn");
bool canSpawn = true;
GameObject[] players = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player");
GameObject[] animals = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Animal");
for(int i = 0; i < players.Length; i++)
{
if (Vector3.Distance(this.transform.position, players[i].transform.position) > maxSpawnRadius)
canSpawn = false;
if (Vector3.Distance(this.transform.position, players[i].transform.position) < noSpawnRadius)
canSpawn = false;
}
if (players.Length < 1)
canSpawn = false;
if (spawnedAnimal != null)
canSpawn = false;
if (canSpawn)
SpawnAnimal();
}
void SpawnAnimal()
{
System.Random rand = new System.Random();
double x = rand.NextDouble();
var totalWeight = spawnableAnimals.Select(a => a.spawnWeight).Sum();
for(int i = 0; i < spawnableAnimals.Length; i++)
{
float spawnPercentage = spawnableAnimals[i].spawnWeight / totalWeight;
if(x < spawnPercentage)
{
InstantiateAnimal(i);
return;
}
x -= spawnPercentage;
}
}
void InstantiateAnimal(int animalToSpawn)
{
if (animalToSpawn != -1)
spawnedAnimal = GameObject.Find("AnimalManager").GetComponent<AnimalManager>().SpawnAnimal(spawnableAnimals[animalToSpawn].AnimalName, this.transform.position, this.transform.rotation);
else Debug.Log("No animal to spawn!");
}
}
答案 0 :(得分:1)
Vector3.Distance(this.transform.position, players[i].transform.position)
这些位置是否在同一空间? Vector3.Distance(x, y)
是|x - y|
的意思吗?如果是这样,那么计算对我来说很好。
SpawnAnimal
似乎很奇怪。我不确定它在做什么。如果你能解释一下你背后的想法,那么我可能会理解它。
我会为每只动物分配一个重量。这个数字是任意的,但它们的相对大小很重要。如果猫的体重为100,而狗的体重为1000,则狗的产卵可能性比猫高10倍。
除此之外:为什么称重而不是百分比?如果你定义猫有10%的产卵机会和狗产生90%的产卵几率然后你添加沙鼠,那么分配沙鼠的比例是多少?百分比必须加1,因此您必须调整所有其他动物的百分比以腾出空间。如果我们使用重量,猫为100,狗为1000,那么我们可以添加重量为500的沙鼠,我们知道沙鼠的产卵量是猫的5倍,狗的频率是狗的一半 - 无需调整。
让我们假设您在x
中生成一个随机数[0,1)
(这可以通过NextDouble()
来完成。)
我们希望在[0,1)
中为每只动物分配一个与其体重成正比的间隔。首先找出总重量。
var totalWeight = spawnableAnimals.Select(a => a.Weight).Sum();
由此我们可以为每只动物指定一个百分比a.Weight / totalWeight
。这些百分比加1,因此您可以在[0,1)
区间内分配这些百分比。 Pi
是从Ai
和A
为0 <= i < n
的索引动物n
中产生动物|A|
的概率(即数字{}动物)。
0.0 0.1 0.2 0.3 … 1.0
[ P1 )[ P2 )[ … Pn )
现在你只需要确定哪个区间x
就在哪里,那就是要产卵的动物。这是一个程序算法。
A = the set of animals
,i = 0
,x = NextDouble()
,n = |A|
。i < n
x < Pi
Ai
。Pi
x
i
ith
间隔(0 <= i < n
),其中汇总由0 <= j < i
编制索引:
ΣP(j-1) <= x < ΣP(j-1) + Pi
(参见示例表)ΣP(j-1) - ΣP(j-1) <= x - ΣP(j-1) < ΣP(j-1) + Pi - ΣP(j-1)
(减去ΣP(j-1)
) 0 <= x - ΣP(j-1) < Pi
(简化)
x - ΣP(j-1)
是通过累积减法实现的。0 <= x
由0 <= NextDouble() < 1
和x >= Pi
然后x - Pi >= 0
(循环不变量)实现。x < Pi
。注意:这取决于具有均匀分布的随机数生成器。
答案 1 :(得分:0)
你在这里进行整数除法:
float startTime = randInt / 100
我认为你想要的是:
float startTime = randInt / 100f
你正在获得产卵机会&#34;逆转&#34; :
if(randInt <= spawnableAnimals[i].spawnChance
应该是:
if(randInt >= spawnableAnimals[i].spawnChance
然而,这并没有完全解决所有问题,因为:
arraySum += randInt;
的做法如下:
break;
因此,如果spawnableAnimals中的第一个元素的spawnChance为10%,而spawnableAnimals中的第二个元素的spawnChance为90%,那么第一个元素的分布为10%,90%* 90 %= 81%,因为第二个元素仅在第一个元素失败时才会尝试。