我正在使用Viewport3D编写3D wpf应用程序。当用户按下按钮时,我必须在DoubleAnimation
上启动AxisAngleRotation3D
,但必须同步完成。我无法在animation.Completed
上执行此操作,因为此动画以递归方式运行下一个动画和下一个动画。
ButtonHandler必须在UI线程上工作,因为要计算动画我几乎不使用Viewport3D。
所以我必须在UI线程中启动同步动画并在完成后继续工作。
我尝试了这段代码,但它会造成死锁:
AxisAngleRotation3D axis;
DoubleAnimation animation;
DependencyProperty dp;
var worker = new Thread(() =>
{
Dispatcher.CurrentDispatcher.InvokeShutdown();
Dispatcher.Run();
});
worker.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
worker.Start();
AutoResetEvent animationDone = new AutoResetEvent(false);
EventHandler handler = null;
handler = (sender, args) =>
{
animation.Completed -= handler; // remove self
animationDone.Set(); // signal completion
};
animation.Completed += handler;
Dispatcher.CurrentDispatcher.Invoke(new Action(() =>
{
axis.BeginAnimation(dp, animation);
}));
animationDone.WaitOne();
答案 0 :(得分:1)
好的,这只是一个想法。为什么不用几步创建这个动画。首先启动第一批动画,然后,当他们完成另一组动画时。你可以将它与某种计时器同步。
您可以先创建要在每个步骤中运行的动画和对象列表,然后只需调用它们。