为什么访问类的私有变量与访问结构的变量一样有效?

时间:2016-04-28 12:52:30

标签: c++ algorithm struct

我实现了一些主数据结构是树的算法。我使用一个类来表示一个节点和一个表示树的类。因为节点得到了很多更新,所以我称之为许多setter和getters。

因为我多次听说函数调用很昂贵,所以我想,如果我使用结构表示节点和树,它会使我的算法在实践中更有效。

在此之前,我决定进行一项小型实验,看看实际情况是否如此。

我创建了一个有一个私有变量,一个setter和一个getter的类。此外,我创建了一个具有一个变量的结构,没有setter / getter,因为我们可以通过调用struct.varName来更新变量。结果如下:

enter image description here

运行次数是我们调用setter / getter的次数。以下是实验代码:

#include <iostream>
#include <fstream>

#define BILLION  1000000000LL

using namespace std;

class foo{
private:
    int a;
public:

    void set(int newA){
        a = newA;
    }
    int get(){
        return a;
    }
};

struct bar{
    int a;
};

timespec startT, endT;

void startTimer(){
    clock_gettime(CLOCK_PROCESS_CPUTIME_ID, &startT);
}

double endTimer(){
    clock_gettime(CLOCK_PROCESS_CPUTIME_ID, &endT);
    return endT.tv_sec * BILLION + endT.tv_nsec - (startT.tv_sec * BILLION + startT.tv_nsec);
}


int main() {

    int runs = 10000000;
    int startRun = 10000;
    int step = 10000;
    int iterations = 10;
    int res = 0;
    foo f;
    ofstream fout;
    fout.open("stats.txt", ios_base::out);
    fout<<"alg\truns\ttime"<<endl;
    cout<<"First experiment progress: "<<endl;
    int cnt = 0;
    for(int run = startRun; run <= runs; run += step){
        double curTime = 0.0;
        for(int iter = 0; iter < iterations; iter++) {
            startTimer();
            for (int i = 1; i <= run; i++) {
                f.set(i);
                res += f.get();
            }
            curTime += endTimer()/iterations;
            cnt++;
            if(cnt%10 == 0)
                cout<<cnt/(((double)runs-startRun+1)/step*iterations)*100<<"%\r";
        }
        fout<<"class\t"<<run<<"\t"<<curTime/BILLION<<endl;
    }

    int res2 = 0;
    bar b;
    cout<<"Second experiment progress: "<<endl;
    cnt = 0;
    for(int run = startRun; run <= runs; run += step){
        double curTime = 0.0;
        for(int iter = 0; iter < iterations; iter++) {
            startTimer();
            for (int i = 1; i <= run; i++) {
                b.a = i;
                res2 += b.a;
            }
            curTime += endTimer()/iterations;
            cnt++;
            if(cnt%10 == 0)
                cout<<cnt/(((double)runs-startRun+1)/step*iterations)*100<<"%\r";
        }
        fout<<"struct\t"<<run<<"\t"<<curTime/BILLION<<endl;
    }

    fout.close();
    cout<<res<<endl;
    cout<<res2<<endl;

    return 0;
}

我不明白为什么我会这样做。我认为功能调用更贵?

编辑:我在没有-O3的情况下重新运行相同的实验

enter image description here

编辑:好的,这非常令人惊讶,通过在一个名为foo.h的单独文件中声明该类,在foo.cpp中实现getter / setter并使用-O3运行,似乎该类变得均匀更低效。

enter image description here

2 个答案:

答案 0 :(得分:10)

  

我多次听说函数调用很贵。

这是1970年的任何机会吗?

编译器很聪明。很聪明。他们生成了他们可以提供源代码的最佳程序,除非你做的事非常奇怪,否则这些类型的设计更改不太可能产生太多(如果有的话)性能差异。

最值得注意的是,在大多数情况下,简单的getter / setter甚至可以完全内联(除非你做了一些奇怪的事情),让你的两个程序在编译后有效地相同!您可以在图表上看到此结果。

与此同时,将class替换为struct的具体更改对性能没有任何影响 - 两个关键字都定义了

  

我不明白为什么我会这样做。我认为功能调用更贵?

看,这就是我们不过早优化的原因。编写清晰,易于阅读的代码,无需技巧,让编译器完成剩下的工作。这是它的工作,而且它通常非常擅长。

答案 1 :(得分:3)

这里的答案几乎肯定是编译器优化。首先,在类定义中定义getter和setter使它们成为inline。但是,即使你没有这样做,我希望任何现代编译器都能优化掉函数调用,如果它们在同一个文件中并且编译器知道结果对象是整个程序。