我正在写一个游戏,它有时会有点不稳定。我很确定这是垃圾收集的时候。新的镀铬版本似乎更糟(50)。据我所知,我无法强制进行垃圾收集,因此我可以一次性防止堆积和释放。
所以现在我试图找出将要创建垃圾的数据。我已经在为我的所有游戏对象使用池。
有没有办法找到生成垃圾的函数?
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我相信Chrome Dev Tools的“个人档案 - >记录堆分配”是您正在寻找的。 p>
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