在嵌入式lua环境中(魔兽世界 - 魔兽世界)缺少require
功能。
我希望端口一个现有的lua源代码(an great OO-library)在WoW中使用它。库本身相对较小(大约8个小文件)但当然它大量使用require
。
魔兽世界通过在XML文件中定义文件和库来加载文件和库,例如:
<Ui xsi:schemaLocation="http://www.blizzard.com/wow/ui/">
<Script file="LibOne.lua"/>
<Script file="LibTwo.lua"/>
</Ui>
但我不知道如何在WoW中完成低级库操作。
魔兽世界中的AFAIK甚至也缺少package.
表格。 :(
所以问题:对我来说,简化的方法是编写一个函数,它将使用WoW中提供的接口模拟require
函数。问题是如何。有人可以给我一些指示吗?
或者作为替代方案,为了将提到的现有源移植到WoW,我需要将lua源中的require Some.Other.Module
行替换为WoW将理解的内容。魔兽世界中require Some.Module
的等同/替代是什么?
WoW如何处理低级别的模块/库?
答案 0 :(得分:4)
您可以使用各种合并脚本之一将所有文件合并为一个文件,例如: amalg
。然后,您可以使用通常的WoW方式加载此文件和实现require
函数的存根:
<Ui xsi:schemaLocation="http://www.blizzard.com/wow/ui/">
<Script file="RequireStub.lua"/>
<Script file="AllModules.lua"/><!-- amalgamated Lua modules -->
<Script file="YourCode.lua"/>
</Ui>
文件RequireStub.lua
可能如下所示:
package = {}
local preload, loaded = {}, {
string = string,
debug = debug,
package = package,
_G = _G,
io = io,
os = os,
table = table,
math = math,
coroutine = coroutine,
}
package.preload, package.loaded = preload, loaded
function require( mod )
if not loaded[ mod ] then
local f = preload[ mod ]
if f == nil then
error( "module '"..mod..[[' not found:
no field package.preload[']]..mod.."']", 1 )
end
local v = f( mod )
if v ~= nil then
loaded[ mod ] = v
elseif loaded[ mod ] == nil then
loaded[ mod ] = true
end
end
return loaded[ mod ]
end
这应该足以模拟package
库,以便让您在合并文件中加载模块require
。但是,不同的合并脚本可能需要package
的不同位,因此您可能需要查看生成的Lua源代码。
在Coat
的特定情况下,您可能还需要为其他Lua函数实现存根。例如。我已经看到Coat
使用debug
库...
答案 1 :(得分:3)
WoW环境根本没有dofile
或任何其他方法来读取外部文件。您需要明确提及必须在.toc
文件中加载的所有文件或.xml
引用的.toc
。
然后,您可以编写自己的require
实现来保持与库的兼容性,这将非常简单,因为它只需要解析模块名称并从{{1}中检索它的内容}表,但您仍然需要更改原始来源以使文件在该表中注册,并且您需要手动将所有文件排列为正确的加载顺序。
或者,您可以将文件重新排列到单独的WoW-addons中,并使用其自己的内置modules.loaded
/ Dependencies
工具或热门LibStub
框架来自动处理加载顺序。