您好我想使用基于动态用户输入的html画布创建多边形,即起始坐标和角度。这是示例代码。
<canvas width="500" height="400" id="myCanvas"></canvas><br /><br />
<script>
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
function polygon(ctx, x, y, radius, sides, startAngle, anticlockwise) {
if (sides < 3) return;
var a = (Math.PI * 2)/sides;
a = anticlockwise?-a:a;
ctx.save();
ctx.translate(x,y);
ctx.rotate(startAngle);
ctx.moveTo(radius,0);
for (var i = 1; i < sides; i++) {
ctx.lineTo(radius*Math.cos(a*i),radius*Math.sin(a*i));
}
ctx.closePath();
ctx.restore();
}
var centerX = document.getElementById("cood1").value; //Starting Coordinate 1
var centerY = document.getElementById("cood2").value; //Starting Coordinate 2
var centerZ = document.getElementById("cood3").value; //Circle Radius
context.beginPath();
polygon(context,centerX,centerY,centerZ,45,-Math.PI/2);
context.fillStyle="rgba(227,11,93,0.75)";
context.fill();
context.stroke();
</script>
问题是当我将起始坐标和半径(在多边形圆圈的情况下)设置为动态时代码不起作用。如果我硬编码它的工作...
多边形(上下文,50,50,50,45,-Math.PI / 2);
专家请分享我出错的地方!!
答案 0 :(得分:0)
只要您输入有效值,您的多边形函数就会起作用。
你的问题很可能在于获取&amp;验证您的输入。您必须测试输入是否为有效范围内的数字。这是一个测试radius
输入是否有效的示例。
// fetch the value in the #radius input element
var radius=parseInt(document.getElementById('radius').value);
// Reject any non-numbers
if(isNaN(radius)){alert('Radius must be a number');return;}
// Reject any numbers outside the valid range
if(radius<1){alert('Radius must be 1+');return;}
以下是示例代码和演示:
此示例代码仅验证“radius”,但您必须验证每个输入。
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var cw=canvas.width;
var ch=canvas.height;
var x=150;
var y=150;
var sides=6;
var startAngle=0;
var anticlockwise=false;
document.getElementById('go').onclick=function(){
var radius=parseInt(document.getElementById('radius').value);
if(isNaN(radius)){alert('Radius must be a number');return;}
if(radius<1){alert('Radius must be 1+');return;}
polygon(ctx,x,y,radius,sides,startAngle,anticlockwise);
ctx.stroke();
};
function polygon(ctx, x, y, radius, sides, startAngle, anticlockwise) {
if (sides < 3) return;
var a = (Math.PI * 2)/sides;
a = anticlockwise?-a:a;
ctx.save();
ctx.translate(x,y);
ctx.rotate(startAngle);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(radius,0);
for (var i = 1; i < sides; i++) {
ctx.lineTo(radius*Math.cos(a*i),radius*Math.sin(a*i));
}
ctx.closePath();
ctx.restore();
}
body{ background-color: ivory; }
#canvas{border:1px solid red;}
Radius:  <input type=text id='radius'>
<button id=go>Draw</button>
<br>
<canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
顺便说一句,你应该始终使用.beginPath
开始一条新路径。否则,自上一个.beginPath以来的所有先前路径将与新路径一起重绘。