我正在使用Swift& amp; SpriteKit。当我为“重新启动”按钮添加SKSpriteNode
时,它无法正确缩放。
重启按钮的大小是100px的高度和宽度。如果我没有设置比例,它将覆盖整个屏幕并使屏幕显示为白色。我发现,如果我setScale
只比屏幕上显示的那样{0.005},但尺寸不合适。
import Foundation
import SpriteKit
class EndScene: SKScene {
var restartBtn = SKSpriteNode()
override func didMoveToView(view: SKView) {
background()
restartGame()
}
func restartGame() {
restartBtn = SKSpriteNode(imageNamed: "restartBtn")
restartBtn.setScale(0.005)
restartBtn.position = CGPoint(x: self.size.width / 2, y: self.size.height / 4)
restartBtn.zPosition = 1
self.addChild(restartBtn)
}
func background() {
let bkg = SKSpriteNode(imageNamed: "Background")
bkg.size = self.frame.size
bkg.position = CGPoint(x: self.frame.width / 2, y: self.frame.height / 2)
bkg.zPosition = -2
self.addChild(bkg)
}
}
以下是此代码的输出, Restart Button Output
更新
我将scene!.scaleMode = .AspectFill
放在didMoveToView
函数内部,这有助于正确渲染SpriteNode的形状。但我仍然必须setScale(0.001)
使重启按钮的大小适合屏幕。任何人都可以帮助我,我还缺少哪些代码?
答案 0 :(得分:0)
尝试使用restartBtn.size = CGSize(宽度:50,高度:50)而不是使用.setScale
这使用了Sprite Kit的调整大小公式。
答案 1 :(得分:0)
我也碰到了这个。它发生在我忘记指定场景的大小时。而不是调用initWithSize
我只是写了init
,并且场景开始按x1000缩小所有节点。节点是可见的,但它们需要0.001的分级