我正在使用boost::asio
构建网络服务,我不确定线程的安全性。
io_service.run()
仅从专用于io_service工作的线程中调用一次
send_message()
可以通过后面提到的第二个io_service处理程序中的代码调用,也可以通过用户交互时的mainThread调用。这就是我变得紧张的原因。
std::deque<message> out_queue;
// send_message will be called by two different threads
void send_message(MsgPtr msg){
while (out_queue->size() >= 20){
Sleep(50);
}
io_service_.post([this, msg]() { deliver(msg); });
}
// from my understanding, deliver will only be called by the thread which called io_service.run()
void deliver(const MsgPtr){
bool write_in_progress = !out_queue.empty();
out_queue.push_back(msg);
if (!write_in_progress)
{
write();
}
}
void write()
{
auto self(shared_from_this());
asio::async_write(socket_,
asio::buffer(out_queue.front().header(),
message::header_length), [this, self](asio::error_code ec, std::size_t/)
{
if (!ec)
{
asio::async_write(socket_,
asio::buffer(out_queue.front().data(),
out_queue.front().paddedPayload_size()),
[this, self](asio::error_code ec, std::size_t /*length*/)
{
if (!ec)
{
out_queue.pop_front();
if (!out_queue.empty())
{
write();
}
}
});
}
});
}
这种情况安全吗?
类似的第二种情况:当网络线程收到消息时,它会将它们发布到另一个asio::io_service
中,该std::unordered_map
也由其自己的专用线程运行。这个io_service使用std::unordered_map<int, eventSink> eventSinkMap_;
//...
// called by the main thread (GUI), writes a callback function object to the map
int IOReactor::registerEventSink(std::function<void(int, std::shared_ptr<message>)> fn, QObject* window, std::string endpointId){
util::ScopedLock lock(&sync_);
eventSink es;
es.id = generateRandomId();
// ....
std::pair<int, eventSink> eventSinkPair(es.id, es);
eventSinkMap_.insert(eventSinkPair);
return es.id;
}
// called by the second thread, the network service thread when a message was received
void IOReactor::onMessageReceived(std::shared_ptr<message> msg, ConPtr con)
{
reactor_io_service_.post([=](){ handleReceive(msg, con); });
}
// should be called only by the one thread running the reactor_io_service.run()
// read and write access to the map
void IOReactor::handleReceive(std::shared_ptr<message> msg, ConPtr con){
util::ScopedLock lock(&sync_);
auto es = eventSinkMap_.find(msg.requestId);
if (es != eventSinkMap_.end())
{
auto fn = es->second.handler;
auto ctx = es->second.context;
QMetaObject::invokeMethod(ctx, "runInMainThread", Qt::QueuedConnection, Q_ARG(std::function<void(int, std::shared_ptr<msg::IMessage>)>, fn), Q_ARG(int, CallBackResult::SUCCESS), Q_ARG(std::shared_ptr<msg::IMessage>, msg));
eventSinkMap_.erase(es);
}
来存储回调函数等。
var sum=0;
for(var i=0;i<people.length; i++) {
sum+= people[i].age;
}
首先:我甚至需要在这里使用锁吗?
Ofc两种方法都访问地图,但它们不访问相同的元素(receiveHandler无法尝试访问或读取尚未注册/插入地图的元素)。那线程安全吗?
答案 0 :(得分:1)
首先,缺少很多上下文(onMessageReceived
在哪里被调用,什么是ConPtr
?你有太多问题。我会给你一些有用的指示你呢。
你应该在这里紧张:
void send_message(MsgPtr msg){
while (out_queue->size() >= 20){
Sleep(50);
}
io_service_.post([this, msg]() { deliver(msg); });
}
除非out_queue是线程安全的,否则检查out_queue->size() >= 20
需要同步。
对io_service_.post
的调用是安全的,因为io_service
是线程安全的。由于您有一个专用的IO线程,这意味着deliver()
将在该线程上运行。现在,你也需要同步。
我强烈建议在那里使用正确的线程安全队列。
问。首先:我是否需要在这里使用锁?
是的,你需要锁定才能进行地图查找(否则你会在插入接收器的主线程中获得数据竞争)。
你不需要在调用期间锁定(事实上,这似乎是一个非常不明智的想法,可能会导致性能问题或锁定)。由于Iterator invalidation rules,参考文件仍然有效。
删除当然需要再次锁定。我会修改代码以立即删除和删除,并在释放锁之后调用接收器。 注意你必须在这里考虑异常(在你的代码中,当调用期间出现异常时,接收器不会被删除(永远?)。这对你来说很重要。
<强> Live Demo 强>
void handleReceive(std::shared_ptr<message> msg, ConPtr con){
util::ScopedLock lock(&sync_);
auto es = eventSinkMap_.find(msg->requestId);
if (es != eventSinkMap_.end())
{
auto fn = es->second.handler;
auto ctx = es->second.context;
eventSinkMap_.erase(es); // invalidates es
lock.unlock();
// invoke in whatever way you require
fn(static_cast<int>(CallBackResult::SUCCESS), std::static_pointer_cast<msg::IMessage>(msg));
}
}