Fmod Stream用于工作

时间:2016-04-19 16:12:28

标签: c++ audio stream fmod

这是我的问题。我正在尝试设置一个流来播放我的程序。 它运作良好一次,然后我改变了我的类的名称,现在它不再起作用了,我从结果中得到错误30。 我找不到任何解释为什么它以前工作,现在它没有。 这是我的SoundStream.h

#include "fmod.hpp"
#include "common.h"
#include <iostream>

class SoundStream
{
public:
    FMOD::System     *system,*sys;
    FMOD::Sound      *sound, *sound_to_play;
    FMOD::Channel    *channel = 0;
    FMOD_RESULT       result;

    void startStream()
    {
        result = system->init(32, FMOD_INIT_NORMAL, 0);
        std::cout << result << std::endl;
        result = system->createStream("singing.wav", FMOD_LOOP_NORMAL |         FMOD_2D, 0, &sound);
        std::cout << result << std::endl;
        sound_to_play = sound;
        result = system->playSound(sound_to_play, 0, false, &channel);
        std::cout << result << std::endl;
        std::cout << "Working" << std::endl;
    }
};

在我的其他功能中创建它:

SoundStream soundStream;
soundStream.startStream();

一切都正确联系。

由于

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您好像没有创建系统对象:

System_Create(&system);

您传递给System :: playSound的参数也无效(我使用FMOD 4.44.58-1)。

这是一个有效的例子:

#include "fmod.hpp"

class SoundStream
{
public:
  FMOD::System     *system;
  FMOD::Sound      *sound;
  FMOD::Channel    *channel;

  void startStream()
  {
    System_Create(&system);
    system->init(32, FMOD_INIT_NORMAL, 0);
    system->createStream("singing.wav", FMOD_LOOP_NORMAL | FMOD_2D, 0, &sound);
    system->playSound(FMOD_CHANNEL_REUSE, sound, false, &channel);
  }
};

int main(int argc, char** argv)
{
  SoundStream soundStream;
  soundStream.startStream();

  while(true) {} // ctrl + c to exit
  return 0;
}