这是我的问题。我正在尝试设置一个流来播放我的程序。 它运作良好一次,然后我改变了我的类的名称,现在它不再起作用了,我从结果中得到错误30。 我找不到任何解释为什么它以前工作,现在它没有。 这是我的SoundStream.h
#include "fmod.hpp"
#include "common.h"
#include <iostream>
class SoundStream
{
public:
FMOD::System *system,*sys;
FMOD::Sound *sound, *sound_to_play;
FMOD::Channel *channel = 0;
FMOD_RESULT result;
void startStream()
{
result = system->init(32, FMOD_INIT_NORMAL, 0);
std::cout << result << std::endl;
result = system->createStream("singing.wav", FMOD_LOOP_NORMAL | FMOD_2D, 0, &sound);
std::cout << result << std::endl;
sound_to_play = sound;
result = system->playSound(sound_to_play, 0, false, &channel);
std::cout << result << std::endl;
std::cout << "Working" << std::endl;
}
};
在我的其他功能中创建它:
SoundStream soundStream;
soundStream.startStream();
一切都正确联系。
由于
答案 0 :(得分:0)
您好像没有创建系统对象:
System_Create(&system);
您传递给System :: playSound的参数也无效(我使用FMOD 4.44.58-1)。
这是一个有效的例子:
#include "fmod.hpp"
class SoundStream
{
public:
FMOD::System *system;
FMOD::Sound *sound;
FMOD::Channel *channel;
void startStream()
{
System_Create(&system);
system->init(32, FMOD_INIT_NORMAL, 0);
system->createStream("singing.wav", FMOD_LOOP_NORMAL | FMOD_2D, 0, &sound);
system->playSound(FMOD_CHANNEL_REUSE, sound, false, &channel);
}
};
int main(int argc, char** argv)
{
SoundStream soundStream;
soundStream.startStream();
while(true) {} // ctrl + c to exit
return 0;
}