我有点失落,正在寻找一种方法让我的分数看起来像飞扬的鸟数。我为每个号码准备好了所有图像,但不知道如何做到这一点。
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![两个muppets] [1]
答案 0 :(得分:2)
首先,您无法在此使用SKLabelNode
。我的意思是,您可以创建自定义字体然后使用它,但显然,您只有每个数字的图像。因此,请创建数字地图集,并将纹理命名为0@2x.png,1 @ 2x.png ... 9@2x.png。
然后创建一个名为textures
的属性来存储每个数字的纹理。
下一步是将某个数字拆分为其数字。将数字230分割为数字2,3和0的方法。稍后,根据每个数字,您可以创建具有适当值的SKSpriteNode
并相应地定位它。
这是一个可以给你一个起点的例子:
import SpriteKit
class GameScene: SKScene{
var textures:[SKTexture] = []
override func didMoveToView(view: SKView) {
let atlas = SKTextureAtlas(named: "numbers")
for i in 0...9 {textures.append(atlas.textureNamed("\(i)"))}
createSprites(fromNumber: 230)
}
func createSprites(fromNumber number:Int){
//Create an array of digits (of type Int)
//flatMap will return an array containing the non-nil results of mapping
let digits = String(number).characters.flatMap { Int(String($0)) }
var i = 0
for number in digits {
if let sprite = createSprite(fromNumber: number) {
//Do your positioning stuff here. I just placed nodes at the center of the screen
sprite.position = CGPoint(x:frame.midX, y:frame.midY)
sprite.position.x += CGFloat(i++) * sprite.size.width
addChild(sprite)
}
}
}
func createSprite(fromNumber number:Int)->SKSpriteNode? {
//Check if number is in allowed range ( 0 - 9 )
guard 0...9 ~= number else { return nil}
//You can setup your sprite here instead of just returning it
return SKSpriteNode(texture: textures[number])
}
}
我认为您的场景与您的视图具有相同的大小,因此如果是这种情况,您只需复制/粘贴此代码并运行它以查看其工作原理(它将生成三个独立的SKSpriteNodes
将形成第230号。