我无法从服务器程序将文件传输到客户端。我想解决一些问题。首先是我使字节数组大6000字节,并且它总是那么大。有没有办法保持正确的文件大小?此外,代码现在的方式,程序挂起。它在我从客户端的while循环中取出时起作用。帮助!
客户端:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
BinaryWriter binWriter;
int i = -1;
Byte[] bytes = new Byte[6000];
NetworkStream clientStream = connTemp.GetStream();
byte[] outstream = Encoding.ASCII.GetBytes(txtMessage.Text);
clientStream.Write(outstream, 0, outstream.Length);
while (i != 0)
{
try
{
if (clientStream.CanRead)
{
i = clientStream.Read(bytes, 0, bytes.Length);
}
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
break;
}
}
binWriter = new BinaryWriter(File.Open("C:\\SeanLaunch\\log.rxlog",FileMode.Create));
binWriter.Write(bytes);
binWriter.Close();
}
}
服务器:
Byte[] fileToSendAsByteArray = new Byte[6000];
fileToSendAsByteArray = File.ReadAllBytes("C:\\Launch\\Test.rxlog");
stream.Write(fileToSendAsByteArray, 0, fileToSendAsByteArray.Length);
编辑!!!:我修复了循环问题。
答案 0 :(得分:2)
一个问题是,即使您只读取文件中的一个字节,也要将整个6000字节写入流中。
使用FileStream访问该文件并将内容复制到NetworkStream。 Framework 4.0有一个很好的功能
FileStream fs = new FileStream(...);
fs.CopyTo(stream);
您可以为客户端采取类似的方法,反过来,从NetworkStream复制到目标流。
在Framework 4.0之前,您可以实现自己的CopyTo功能。像这样的东西
public static long CopyStream(Stream source, Stream target)
{
const int bufSize = 0x1000;
byte[] buf = new byte[bufSize];
long totalBytes = 0;
int bytesRead = 0;
while ((bytesRead = source.Read(buf, 0, bufSize)) > 0)
{
target.Write(buf, 0, bytesRead);
totalBytes += bytesRead;
}
return totalBytes;
}
答案 1 :(得分:1)
如果CanRead在非零时仍为false,程序将永远循环。或者,它可能会在读取呼叫中被阻止。
调试您的接收方以了解正在发生的事情。它真的挂了,还是只是循环?
添加代码以转储在每端发送和接收的数据,以查看在问题出现之前您读取的确定程度。