标签: unity3d
我有一个带有"动画的按钮"过渡型。当我单击它时,我在其gameObject上调用SetActive(false)。然后,通过单击另一个按钮,我调用SetActive(true)激活已停用的按钮,但动画不会重置:它仍然处于按下状态(就像我停用它时一样,因为我正在按下它),它不会回到空闲状态。
SetActive(false)
SetActive(true)