取消激活/激活UGUI按钮会使其处于按下状态

时间:2016-04-12 09:07:33

标签: unity3d

我有一个带有"动画的按钮"过渡型。当我单击它时,我在其gameObject上调用SetActive(false)。然后,通过单击另一个按钮,我调用SetActive(true)激活已停用的按钮,但动画不会重置:它仍然处于按下状态(就像我停用它时一样,因为我正在按下它),它不会回到空闲状态。

编辑:我意识到我没有为"正常"设置精灵。动画中的状态。但是我不明白为什么在取消激活/激活之前,按钮显示空闲状态的默认精灵,并且在取消激活/激活之后,显示按下的精灵用于空闲状态。

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