答案 0 :(得分:1)
X Offset是一个简单的答案,绝对不是一个糟糕的答案,但也许不是最好的答案,因为它可以使这个问题出现在其他领域。
默认情况下,BoxCollider2D的原点位于对象的中心(翻译工具显示的位置)。
由于平移工具位于平台的中间,因此对撞机也应该以它为中心。
我可以想到几种可能性:
答案 1 :(得分:1)
创建一个空的Gameobject - 在那里添加你需要的任何精灵对象 - 按下菜单中的“ GameObject ”按钮,然后按顺序选择“居中儿童”使空对象正确居中。每次向批量添加新对象时都必须执行此操作。希望这可以帮助。