所以,我把我在Blender制作的场景加载到Babylonjs中,它产生了一些有趣的效果。基本上,我正在尝试将重力等应用到场景中,将玩家移动到它的正确位置,并使整个场景点亮并可见,但这些都不起作用。这是脚本:
y<-c("A", "B", "C")
}
我的问题是:
答案 0 :(得分:0)
您的player
相机应设置为有效相机:
var player = new BABYLON.FreeCamera('player', new BABYLON.Vector3(1,1,1), scene);
scene.activeCamera = player;
scene.activeCamera.attachControl(canvas, true);