嗨,我对数组有点困惑。我试过搜索它们,但我找不到我想要的答案。
对这样的数组感到困惑:
<attr name=[attribute name]>
<enum name="true" value="1"/>
<enum name="false" value="2"/>
</attr>
这是否意味着要为队列创建二维数组?阵列会是什么样子?请给我一个简短的解释,涵盖所有这些。谢谢
答案 0 :(得分:2)
Item **queue;
它不是一个数组。它是指向Item的指针。您可以使用它来引用包含指向项目指针数组的内存位置。
这是否意味着为队列创建了一个二维数组?
没有。声明指针指针时,不会创建任何数组。您只需创建一个可能引用二维数组的指针。 2d阵列的创建取决于开发人员。
这是一个如何初始化队列的示例:
int main()
{
Item * array_1 = new Item[2]; // array of Items
Item * array_2 = new Item[2]; // array of Items
Item * array_3 = new Item[2]; // array of Items
Item ** queue = new Item*[3]; // array of pointers
queue[0] = array_1;
queue[1] = array_2;
queue[1] = array_3;
delete queue[0];
delete queue[1];
delete queue[1];
delete queue;
}
注意,我在C ++中使用运算符new
在堆中创建一个二维数组。
答案 1 :(得分:1)
您提供的示例
Item **queue;
不是数组,而是指向指针的指针,但是您可以为指针指定数组的地址(就像使用任何指针一样)。
所以有人创建像
这样的数组Item* queues[100]; // An array of pointer to Item
并且您可以将指针指定给指针,例如
Item* queues[100]; // An array of pointer to Item
Item **queuepointers;
// .. assume that the queues pointers is allocated by some code here...
// ... then
queuepointers = queues;
queues[50]->someMethodInItem();
答案 2 :(得分:0)
这是关于变量,指针和数组的解释。
在C ++中,变量存储在内存中。内存中的数据具有值和地址。 CPU不知道变量名,它们只知道内存地址。编译代码时,编译器(实际上是链接器)将变量名(a.k.a.符号)更改为为该变量分配的实际内存地址。因此,当您在代码中检索变量的值时,实际发生的事情是告诉CPU地址,并且CPU检索存储在该内存地址中的数据。
地址只是32位或64位(基于您的CPU架构)无符号整数。因此变量也可以包含其他变量的地址,称为指针。指针也是变量,唯一的区别是指针是32位或64位无符号整数,其数据是其他地方的地址。
当您声明类似float *a
的变量时,这意味着a
是指向float
类型变量的指针。所以a
的值不是浮点数,而是无符号整数。要更改a
指向的位置,只需将值a
分配给a = &my_float_var;
。请注意,我使用&
获取变量my_float_var
的地址。
对于数组,它们只是彼此相邻分配的多个变量。例如,我们声明一个数组int arr[10]
,并说第一个元素arr[0]
的地址是100
,那么第二个元素arr[1]
的地址是104
(int
是4个字节,地址以字节为单位)。如果在代码中放置arr
不带括号,则表示数组的地址,即第一个元素的地址。
你可以看到数组和指针是相似的。您可以声明char数组,如:
char str1[] = "some string";
char *str2 = "some string";
这两种方法都没问题。只有str1
是一个符号,您无法更改其值(它指向的位置),但您可以更改str2
的值,指向另一个字符串。
回到你的问题,Item **queue
可以作为Item *
类型的指针,或类型为Item *
的数组。类型Item *
可以是Item
类型的指针,也可以是Item
类型的数组。
因此,如果queue
是Item *
类型的数组,而该数组的每个元素都指向另一个类型Item
的数组,queue
可以被认为是2d阵列。但这与传统的2d阵列不同。常规的2d数组使用arr[1,2]
的语法来访问元素,但访问queue
的元素应使用queue[1][2]
。