这是我的代码 //这是我调用用户输入的地方。
var rangeInput: Int? {
get {
return Int(rangeInputTextField?.text ?? "")
}
//这是我创建范围的函数,并调用该范围之外的随机数
let viewController = ViewController()
var x = ViewController().rangeInput
let y = (Int?(x!))
var number = arc4random_uniform(Int(y!))//ERROR OCCURS HERE "Cannot convert value of type 'Int' to expected argument type 'UInt32'
//MARK: Class for random number
struct RandomNumber {
// numberRange to change the value for 1...X(user input)
//creates the list to be picked from. (pickRandom)
func numberRange(high: UInt32) ->Range<UInt32>{
if let high = UInt32?(0){
print("Invalid number")
} else { let high = Int(y!) + 1
}
let range = 1...high
return range
}
//pick random number from that list
let pickRandom = number
}
编辑:转换的UInt,在评论中使用答案,但是在解开选项时出现问题。 我是否因为强行打开选项而做错了什么?
答案 0 :(得分:0)
let viewController = ViewController()
var x = ViewController().rangeInput
var number = arc4random_uniform(UInt32(x!)) // <----- UInt32 conversion
但是,建议检查用户输入x
和/或UInt32
转换后,以防用户输入不合理的内容,使用guard
或if let
< / p>
答案 1 :(得分:0)
通过列出数据类型(本例中为UInt32),然后是包含参数的括号,在swift中调用初始值设定项。对于Swift中的大多数基本数据类型,初始化程序没有参数。因此,如果你想制作一个Int,Float,Double,UInt32,String等,只需做
UInt32(Value)!//UInt32 can be substituted for any of the above values
“!”展开可选项,并在运行时导致错误,如“在解包可选值时意外发现nil”,如果该值不是数据类型的有效形式,如果要安全地执行此操作,则可以执行此操作
if UInt32(Value) != nil {
//Valid Value
}else {
//Invalid Value
}
这也与问题无关,但你的if语句将永远为真,因为你将参数“high”的值覆盖到UInt32为0.我可能错了。