Rust如何移动不可复制的堆栈变量?

时间:2016-03-26 01:46:39

标签: rust move-semantics ownership-semantics

这里记录了Rust的移动语义的一个很好的例子:Rust by Example网站上的Rust Move Semantics

我对两个案例都有基本的了解。第一个原语是如何使用原始别名和原始别名仍然可以使用,因为最终结果是副本,因为i32使用Copy特征。这对我来说很有意义。

此外,由于许多原因,第二个示例在具有多个引用堆上i32的别名方面是有意义的。 Rust强制执行所有权规则,因此现在无法使用原始别名创建新绑定。这有助于防止数据争用,双重释放等。

但似乎还有第三个案例没有被谈到。 Rust如何实现不实现Copy特征的堆栈分配结构的移动?这用以下代码说明:

#[derive(Debug)]
struct Employee{
    age: i32,
}

fn do_something(m: Employee){
    println!("{:?}", m);
}

fn main() {
    let x = Employee {
        age: 25,
    };

    do_something(x);

    //compiler error below because x has moved
    do_something(x);
}

我知道:在上面的例子中, Rust会在堆栈上分配Employee 。上述结构未实现Copy特征,因此在分配给新别名时不会被复制。这对我来说非常混乱,因为如果在堆栈上分配了Employee结构,并且没有实现Copy特征在哪里/如何移动?它是否实际移动到do_something()的堆栈帧?

在解释这个难题时,任何帮助都会受到赞赏。

1 个答案:

答案 0 :(得分:9)

  

它是否实际移动到do_something()的堆栈帧?

是。非Copy类型的物理移动方式与Copy类型完全相同:使用memcpy。您已经了解原始Copy - 类型被逐字节复制到新位置(例如新的堆栈帧)。

现在考虑Box的实现:

struct Box<T> {
    ptr: *const T,
}

当你有

let b = Box::new(27i32);
do_something(b);    // `b` is moved into `do_something`

然后在堆上分配i32Box将原始指针保存到堆分配的内存中。请注意,Box直接(内部的原始指针)直接在堆栈上,而不是在堆上!只有i32在堆上。

移动Box时,正如我刚才所说的那样memcpy。这意味着堆栈内容被复制(!!)...因此只需逐个字节地复制指针。没有i32的第二个版本!

在物理移动方面,Copy和非Copy类型之间没有区别。唯一的区别是编译器对这些类型强制执行不同的规则。