我在VC ++中编写了一个结构。我已经制作了一个VC ++代码的dll,并使用PInvoke在C#中调用了这个dll。
VC ++ dll看起来像这样
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <tchar.h>
#include <iostream>
#if defined(_MSC_VER)
#include <windows.h>
#define DLL extern "C" __declspec(dllexport)
#else
#define DLL
#endif
struct SYSTEM_OUTPUT
{
int status;
};
DLL SYSTEM_OUTPUT* getStatus()
{
SYSTEM_OUTPUT* output;
output->status = 7;
return output;
}
我在C#代码中调用dll中的getStatus()函数,如下所示;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace UsingReturnStructDLL
{
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct SYSTEM_OUTPUT
{
[MarshalAs(UnmanagedType.I4)]
int Status;
}
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
public SYSTEM_OUTPUT output;
[DllImport("ReturnStructDLL", EntryPoint = "getStatus")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Struct)]
public extern static SYSTEM_OUTPUT getStatus();
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
SYSTEM_OUTPUT output = getStatus();
}
catch (AccessViolationException e)
{
label1.Text = e.Message;
}
}
}
}
我想在C#代码中检索结构中的值。通过上面的代码设置,我收到以下错误;
Cannot marshal 'return value': Invalid managed/unmanaged type combination (Int32/UInt32
must be paired with I4, U4, or Error).
有人可以帮我解决这个问题吗?
感谢。
答案 0 :(得分:3)
让您的C ++代码先行。它是已发布的垃圾,您不会初始化指针。它会因AccessViolation而崩溃。
返回指向结构的指针非常很难在C / C ++中正确使用,代码的客户端将不知道如何释放内存。这也会对P / Invoke marshaller造成严重破坏,它将尝试使用CoTaskMemFree()释放指针。这是Vista上的一个kaboom,XP上的内存泄漏。
如果让客户端将指向结构的指针作为参数传递,则所有这些问题都会消失:
void getStatus(SYSTEM_OUTPUT* buffer)
然后在C#中成为:
[DllImport("mumble.dll")]
private static extern void getStatus(out SYSTEM_OUTPUT buffer);
答案 1 :(得分:0)
struct SYSTEM_OUTPUT
{
int status; // try change to long
};