标签: android performance sdl render
我在使用SDL纹理绘制的Android上遇到了性能问题。 90次SDL_RenderCopy调用将FPS从50降低到25-30。 如果我拨打1000次SDL_RenderCopy,我会得到1个FPS。 我需要很多调用来创建粒子系统。但这样的表现是不可能的。 如何提高性能?我只能在没有OpenGl的情况下使用标准的SDL功能。