我需要将WPF对象的内容保存为图像文件。在我的应用程序中,我有一个在Canvas对象上绘制的图表。这就是我需要保存的东西。包含所有子对象的Canvas。
答案 0 :(得分:5)
您正在寻找的是RenderTargetBitmap
课程。在我链接的MSDN页面上有一个使用它的例子,还有一个很好的例子,包括在这里保存到文件:
答案 1 :(得分:4)
这是创建RenderTargetBitmap
对象的func,将在其他函数中使用。
public static RenderTargetBitmap ConvertToBitmap(UIElement uiElement, double resolution)
{
var scale = resolution / 96d;
uiElement.Measure(new Size(Double.PositiveInfinity, Double.PositiveInfinity));
var sz = uiElement.DesiredSize;
var rect = new Rect(sz);
uiElement.Arrange(rect);
var bmp = new RenderTargetBitmap((int)(scale * (rect.Width)), (int)(scale * (rect.Height)), scale * 96, scale * 96, PixelFormats.Default);
bmp.Render(uiElement);
return bmp;
}
此functionc创建文件的JPEG字符串内容并将其写入文件:
public static void ConvertToJpeg(UIElement uiElement, string path, double resolution)
{
var jpegString = CreateJpeg(ConvertToBitmap(uiElement, resolution));
if (path != null)
{
try
{
using (var fileStream = File.Create(path))
{
using (var streamWriter = new StreamWriter(fileStream, Encoding.Default))
{
streamWriter.Write(jpegString);
streamWriter.Close();
}
fileStream.Close();
}
}
catch (Exception ex)
{
//TODO: handle exception here
}
}
}
此功能用于创建图像内容的JPEG字符串表示:
public static string CreateJpeg(RenderTargetBitmap bitmap)
{
var jpeg = new JpegBitmapEncoder();
jpeg.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bitmap));
string result;
using (var memoryStream = new MemoryStream())
{
jpeg.Save(memoryStream);
memoryStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
using (var streamReader = new StreamReader(memoryStream, Encoding.Default))
{
result = streamReader.ReadToEnd();
streamReader.Close();
}
memoryStream.Close();
}
return result;
}
希望这有帮助。
答案 2 :(得分:1)
在Eric Sinc教程的帮助下,我得出了以下解决方案: 它使用win32 SaveDialog来选择文件的位置和PngBitmapEncoder(许多其他BitmapEncoders可用!)将它转换为我们可以保存的东西。
请注意,此示例中保存的元素是“cnvClasses”,并且输出的大小非常有意义地与控件相同。
SaveFileDialog svDlg = new SaveFileDialog();
svDlg.Filter = "PNG files|*.png|All Files|*.*";
svDlg.Title = "Save diagram as PNG";
if (svDlg.ShowDialog().Value == true)
{
RenderTargetBitmap render = new RenderTargetBitmap((int)this.cnvClasses.ActualWidth, (int)this.cnvClasses.ActualHeight, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
render.Render(cnvClasses);
PngBitmapEncoder encoder = new PngBitmapEncoder();
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(render));
using (FileStream fs = new FileStream(svDlg.FileName, FileMode.Create))
encoder.Save(fs);
}