我正在尝试使用Three.js设置一个非常简单的场景,显示导入的网格旋转。我结合了Three.js文档中的几个例子,得出了以下代码:
var scene, camera, renderer;
var geometry, material, mesh;
init();
animate();
function init(){
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);
camera.position.z = 1000;
// geometry = new THREE.BoxGeometry(200, 200, 200);
var jsonLoader = new THREE.JSONLoader();
jsonLoader.load('handgun.js', object_to_scene(geometry, material));
}
function object_to_scene(geometry, material){
material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xff0000,
wireframe: true
});
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
}
function animate(){
requestAnimationFrame(animate);
mesh.rotation.x += 0.01;
mesh.rotation.y += 0.02;
renderer.render(scene, camera);
}
您可以看到上面注释的原始示例,我们使用Three.js生成了一个Box。这工作得很好。但是,导入自定义3D模型的JSON文件不起作用。检查我的控制台会显示以下错误:
TypeError: onLoad is not a function three.js:18294:4
THREE.JSONLoader.prototype.load/<() three.js:18294
THREE.XHRLoader.prototype.load/<() three.js:18010
这似乎是Three.js本身的一个错误,但是我发现只有两个人在Github帐户上报告它,并且两个人都被告知Github用于报告错误,而不是寻求帮助(如果这不是一个错误,那么它是什么?)。
有没有其他人遇到过这个问题,如果你已经解决了,你是怎么做到的?
谢谢!
答案 0 :(得分:2)
而不是
jsonLoader.load( 'handgun.js', object_to_scene( geometry, material ) );
你需要这样做:
jsonLoader.load( 'handgun.js', object_to_scene );
object_to_scene( geometry, material )
是一个函数调用,在您的情况下,返回undefined
。
three.js r.75