我有Stage
个Actors
。我想检查每个人之间的碰撞。我有一个检查两个演员之间碰撞的功能。但是当我实现一个循环时,第二次第一次循环即将发生应用程序崩溃。
@Override
public void render() {
for (Actor actor : stage.getActors()) {
if (actor instanceof Followable) {
((Followable) actor).setCurrentPosition(player);
}
for (Actor collidableActor : stage.getActors()) {
//check for collision here
}
}
//...
}
正如我所说,当第一次循环第二次发生时应用程序崩溃了。知道什么可能是错的吗?