我是netty的新手,我想创建一个TCP服务器,在实例化连接时进行自定义应用程序层握手。在握手之后,我想将消息(ByteBuf)传递给队列,以便它们可以被其他一些线程处理。
我的问题是,我可以在渠道管道中拥有多个ChannelInboundHandlerAdapter吗?一个用于应用层握手协议,另一个用于将消息传递到队列。此外,我想知道消息如何流经管道。如果在一个处理程序(或解码器/编码器)处接收到消息,则如何将其传递给另一个处理程序。
具体来说,如果我从here更改EchoServer并添加另一个ChannelInboundHandlerAdapter,则echo服务器处理程序将停止接收任何消息。
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(group)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.localAddress(new InetSocketAddress(port))
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch)
throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter() {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx,
Object msg) {
}
});
ch.pipeline().addLast(
new EchoServerHandler());
}
});
我的逻辑是:有2个ChannelInboundHandlerAdapter然后与第一个处理程序进行握手,如果它们与握手条件不匹配则丢弃数据包,然后通过第二个ChannelInboundHandlerAdapter将消息传递给队列。我的逻辑是否正确?如果不是应该怎么做?
非常感谢。
答案 0 :(得分:3)
ChannelInboundHandlerAdapter
是ChannelInBoundHandler
接口的适配器类。首先,您可以使用SimpleChannelInboundHandler
(或者更复杂的是,您可以扩展适配器类,编写自己的扩展ChannelInboundHandlerAdapter
的处理程序)。
SimpleCHannelInboundHandler
在channelRead()
之后自动释放消息(从而将其传递给ChannelPipeline中的下一个处理程序)。
要使用更简单的SimpleChannelInboundHandler
,请参阅此帖子Netty hello world example not working
所以代替这个ch.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter() {}
你必须写一个扩展SimpleChannelInboundHandler
的新类,如
public class MyHandler extends SimpleChannelInboundHandler{
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
try {
System.out.println(in.toString(io.netty.util.CharsetUtil.US_ASCII));
} finally {
in.release();
}
}
}
并像
一样调用它public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new MyHandler());
}
如上所述,SimpleCHannelInboundHandler
在channelRead()之后自动释放消息(从而将其传递给ChannelPipeline中的下一个处理程序)。
如果你使用ChannelInboundHandlerAdapter
,你必须自己实现将消息/事件传递给下一个处理程序
处理程序必须调用ChannelHandlerContext ctx
中的事件传播方法将事件转发到其下一个处理程序。(在SimpleChannelInboundHandler类中,这已实现)
public class MyInboundHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) {
System.out.println("Connected!");
ctx.fireChannelActive();
}
}
请参阅此http://netty.io/4.0/api/io/netty/channel/ChannelPipeline.html
答案 1 :(得分:0)
我必须提醒一下:
只能将一个SimpleChannelInboundHandler扩展添加到管道链。 因为SimpleChannelInboundHandler有一个finally代码块会释放所有的msg。
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
boolean release = true;
try {
if (acceptInboundMessage(msg)) {
@SuppressWarnings("unchecked")
I imsg = (I) msg;
channelRead0(ctx, imsg);
} else {
release = false;
ctx.fireChannelRead(msg);
}
} finally {
if (autoRelease && release) {
//release all handled messages,so the next handler won't be executed
ReferenceCountUtil.release(msg);**
}
}
}
改为使用ChannelInboundHandlerAdapter:
public class CustomizeChannelInboundHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
System.out.println("do something you like!")
super.channelRead(ctx, msg);
}
}