所以我使用sfml做了一个非常简单的游戏,但遇到了这个问题。我在使用相同的课程和设计之前制作了一个游戏。但是我在Player* player;
和另一个课程Level level
中遇到了问题。
这次我做错了什么。我不记得上次我为这个特殊部分所做的事情(因为我没有遇到过这个问题)而且我不再拥有这些文件。
继承头文件。
#pragma once
//level.h
//includes
#include "Player.h"
#include "GameObject.h"
#include <vector>
#include <ctime>
#include <SFML\Window\Keyboard.hpp>
//usings
using std::vector;
using sf::Keyboard;
class Level
{
public:
Level();
~Level();
void Update(), Render(sf::RenderWindow& window);
private:
Player* player;
void HandleInput(), Randomise(), Reset(), UserInterface(), Collisions(), GenerateObjects(), MoveObjects();
vector<GameObject*> levelObjects;
sf::FloatRect rectCollectible[5], rectPlayer;
sf::Text timeText, scoreText;
sf::Font font;
sf::SoundBuffer collectibleBuffer;
sf::Sound collectibleSound;
sf::Texture spritesheet;
bool mute, paused;
int randomiser, spawnDelay, maxObjects;
};
答案 0 :(得分:0)
这似乎是循环依赖问题。见Resolve header include circular dependencies
你需要转发声明播放器并取出Player.h的include,如下所示:
#pragma once
//level.h
//includes
//#include "Player.h"
#include "GameObject.h"
#include <vector>
#include <ctime>
#include <SFML\Window\Keyboard.hpp>
//usings
using std::vector;
using sf::Keyboard;
class Player;
class Level
{
public:
Level();
~Level();
void Update(), Render(sf::RenderWindow& window);
private:
Player* player;
void HandleInput(), Randomise(), Reset(), UserInterface(), Collisions(), GenerateObjects(), MoveObjects();
vector<GameObject*> levelObjects;
sf::FloatRect rectCollectible[5], rectPlayer;
sf::Text timeText, scoreText;
sf::Font font;
sf::SoundBuffer collectibleBuffer;
sf::Sound collectibleSound;
sf::Texture spritesheet;
bool mute, paused;
int randomiser, spawnDelay, maxObjects;
};