我无法让MFMessageCompose
与Unity3D iOS Plugin合作。
我有一个警告窗口,弹出按钮,但访问MFMessageComposer
时出错。似乎无法正确地弹出窗口。
这是我的iOSBridge.h
(链接文件,如果你想):
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <MessageUI/MessageUI.h>
@interface Delegate : NSObject <UINavigationControllerDelegate, MFMessageComposeViewControllerDelegate>
@end
我的iOSBridge.mm文件:
#import "iOSBridge.h"
@implementation Delegate
//Trying to still understand the meaning behind this line. Why???
-(id)init
{
return self;
}
//RATE US Button Numbers
//Not entirely sure What I did here but it still bring it up. This section has nothing to do with SMS
-(void) alertView: (UIAlertView*)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex
{
//Give back the number of the button
NSString *inStr = [NSString stringWithFormat:@"%d", (int)buttonIndex];
const char *cString = [inStr cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding];
UnitySendMessage("Popup", "UserFeedBack", cString);
NSLog(@"%li", (long)buttonIndex);
} // RATE US button number end
-(void)SMS:(id)sender{
MFMessageComposeViewController *controller = [[MFMessageComposeViewController alloc] init];
[controller setMessageComposeDelegate:self];
if([MFMessageComposeViewController canSendText]){
[controller setRecipients:[NSArray arrayWithObjects:nil]];
[controller setBody:[NSString stringWithFormat:@"Text"]];
//WHYYY do you not work
//[self presentViewController:controller animated:YES];
Delegate *appDelegate = UIApplication.sharedApplication.delegate;
[appDelegate.window.rootViewController presentViewController:controller animated:YES completion:nil]
}
}
@end
static Delegate* delegateObject;
extern "C"
{
//A method for unity can run
void _AddNotification(const char* title,
const char* body,
const char* cancelLabel,
const char* firstLabel,
const char* secondLabel)
{
//Don't have a full grasp of this delegateObject thing yet.
if(delegateObject ==nil){
delegateObject = [[Delegate alloc]init];
}
//iOS Alert Pop up view RATE OUR GAME
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc]
initWithTitle: [NSString stringWithUTF8String:title]
message:[NSString stringWithUTF8String:body] delegate:delegateObject
cancelButtonTitle:[NSString stringWithUTF8String:cancelLabel]
otherButtonTitles:[NSString stringWithUTF8String:firstLabel],[NSString stringWithUTF8String:secondLabel], nil];
[alert show];
} //End of _AddNotification
//SMS Method for Unity to use
void _SMSGO(const char* Mbody){
MFMessageComposeViewController *controller = [[MFMessageComposeViewController alloc] init];
if([MFMessageComposeViewController canSendText]){
NSString *s = [NSString stringWithFormat:@"%s", Mbody];
controller.body = s;
//Suppose to Brings up the SMS view not sure why it isnt working or how to make this work
//If this can work its major progress
[delegateObject presentViewController:controller animated:YES];
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
所以这些:
-(void) alertView: (UIAlertView*)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex
{
NSString *inStr = [NSString stringWithFormat:@"%d", (int)buttonIndex];
const char *cString = [inStr cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding];
UnitySendMessage("Popup", "UserFeedBack", cString);
NSLog(@"%li", (long)buttonIndex);
}
-(void)SMS:(id)sender{
MFMessageComposeViewController *controller = [[MFMessageComposeViewController alloc] init];
[controller setMessageComposeDelegate:self];
if([MFMessageComposeViewController canSendText]){
[controller setRecipients:[NSArray arrayWithObjects:nil]];
[controller setBody:[NSString stringWithFormat:@"Text"]];
//WHYYY do you not work
//[self presentViewController:controller animated:YES];
Delegate *appDelegate = UIApplication.sharedApplication.delegate;
[appDelegate.window.rootViewController presentViewController:controller animated:YES completion:nil]
}
}
实际上,您的网桥根本没有访问代码块。因此,根本不会触及任何内容。
- (id) init
是该类的初始值设定项。因此,为了从其他任何内容访问该文件中的任何内容,您必须首先init
。想到这一点的更简单方法是:
extern.c
是一个单独的文件。
static Delegate *delObj;
extern "C"
{
void _callMain (const char *hello) {
/**
* delObj is a static so it "Will be once it is" so it will be
* in memory (mallocated) the moment you tell it to be something.
*/
if (!delObj) {
在这种情况下,我们希望静态对象是Delegate的一个实例(不是一个特别好的名称来设置你的类,它会导致很多混乱)。我们通过调用init
“开始”或初始化此类,我们告诉它这是我们需要的对象,将其放在堆 read this上。
delObj = [[Delegate alloc] init];
}
// Now we can call the function in the next file
[delObj helloWorld];
}
Delegate.m
- 将此视为不同的文件。您可以从extern.c
访问此文件,因为(实际上)它只包含在同一个文件中。但这完全是一个单独的实体。您必须从extern.c
@implementation Delegate
// This is the function we call with [[Delegate alloc] init];
-(id) init {
// It simply returns itself - saying hey this is the object memory chunk in the heap you want to talk to.
return self;
}
// This is the function we call with [delObj helloWorld];
- (void) helloWorld {
NSLog("Hello World"); // This will show up in your console.
}
所以上面的代码有两个函数,一个是“这是你要查找的内存对象” - 一个说“我是一个函数,让我们执行一些东西”。
现在有了所有这些,你没有打电话:
-(void) alertView: (UIAlertView*)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex
或强>
-(void)SMS:(id)sender{
通过extern "C"
。 _AddNotification
之所以有效,是因为您有代码调用UIAlertView
AFTER ,确保您的delegateObject
在内存中。在_SMSGO
函数中,您不会将对象放入内存中。因此,当您在delegateObject
中致电[delegateObject presentViewController:controller animated:YES];
时,它会说“我知道delegateObject
是是什么,但它等于什么。实际上它没有内存来执行什么!”这就是为什么你可能没有得到任何错误或例外。代码知道有一个静态对象,但它还没有被设置为任何东西。
<强> SOLUTION:强>
首先,void方法不需要:(id)sender
更多IBAction
的东西,除非你真的想发送一些东西 - 所以将-(void)SMS:(id)sender{
更改为- (void) SMS {
(使用漂亮的间距。对于眼睛来说,它是 mo'更好。
其次,将SMS
中的所有内容与:
- (void) SMS {
MFMessageComposeViewController *controller = [[MFMessageComposeViewController alloc] init];
[controller setMessageComposeDelegate:self];
if([MFMessageComposeViewController canSendText]){
[controller setRecipients:[NSArray arrayWithObjects:nil]];
[controller setBody:[NSString stringWithFormat:@"Text"]];
// We now know why we work!
[self presentViewController:controller animated:YES];
}
}
但等待!并且不复制和粘贴。请务必了解您编写的每一行代码。
这一行将一个对象分配到内存中,在本例中为MFMessageComposeViewController
对象。然后初始化它。
MFMessageComposeViewController *controller = [[MFMessageComposeViewController alloc] init];
此行设置我们刚刚创建的对象的委托(controller
)。但 为什么 可以这样做吗?因为我们在MFMessageComposeViewControllerDelegate
文件中设置了iOSBridge.h
。这会告诉您.mm
文件中的所有内容“嘿,如果我们碰巧在某个地方有MFMessage
个对象,那么可以访问代理属性。”
[controller setMessageComposeDelegate:self];
if ( [MFMessageComposeViewController canSendText] )
是人类可读的。
与[controller setRecipients:[NSArray arrayWithObjects:nil]];
和[controller setBody:[NSString stringWithFormat:@"Text"]];
但现在我们需要潜入[self presentViewController:controller animated:YES];
。
所以在Unity中,他们说“嘿,我们不需要处理所有被调用的本机函数” - 所以他们为你创建了extern
能力的访问权限。这允许您从UnityScript方面与Objective-C交谈。 Objective-C只是C的超集,所以这是共同的基础。此处的所有内容都只能调用 Delegate
中的函数。这个例子在假extern.c
代码块中。唯一要做的就是创建delegateObject
并调用函数。现在进行下一步。使用以下内容交换_SMSGO
中的所有内容
void _SMSGO (const char *mBody) { // I prefer char *name vs char* name but it doesn't matter
[delegateObject SMS]; // add mBody as a parameter when you're ready. Handle the stringWithUTF8String on the Objective-C side of things. Yes, this is not the Obj-C side, this is the C side.
}
“但是等等......你只需要delegateObject
成为的东西” - 是的。在名为extern "C"
的{{1}}部分中创建另一种方法,并在班级的_init
或Awake
函数中从Unity运行一次。这将设置您的静态对象一次,再也不会弄乱它。简单地说:
Start
void _init() {
if ( !delegateObject ) {
delegateObject = [[Delegate alloc] init];
}
}
与!delegateObject
相同,但代码更清晰。两者都说“我们不知道什么是数据” - 现在我们已经有了delegateObject == nil
,我们可以随意使用delegateObject
拨打我们的下一个电话。
现在,当您致电delegateObject
时,它会转到[delegateObject SMS]
。当你致电- (void) SMS
时,它知道自我指的是 iOS原生对象 。如果你在self presentViewController
中致电presentViewController
,它会说“嗯,嗯。我没有达到最模糊的概念意味着什么” - 因此,我们使用一切您的extern "C"
部分中的strong>作为extern "C"
对象的交叉。这就是Delegate
事物的全部目的,只是在你的Obj-C中调用东西。
希望这有帮助。