所以在Unity中我的this.tilesX和this.tilesY都是具有值的公共变量。它们设置在Unity的检查员中。数组初始化后的debug.log读出“10 x tiles 10 y tiles”。所以我知道这两个变量都已初始化。
但是,当我去检查this.tileLayer1 2D数组的元素是否为null时,它返回debug.log打印出“tile is null”。我完全迷失了。下面是初始化数组的函数以及我的自定义Tile类的构造函数。
void Start () {
this.tileLayer1 = new Tile[this.tilesY, this.tilesX];
Debug.Log(tilesX + " x tiles " + tilesY + " y tiles");
for (int y = 0; y < this.tileLayer1.GetLength(0); y++)
{
for (int x = 0; x < this.tileLayer1.GetLength(1); x++)
{
if (this.tileLayer1[x, y] == null)
{
Debug.Log("tile is null");
}
}
}
this.BuildMesh();
}
这是新Tile代码调用的构造函数。
public Tile () {
this.totalVerts = this.vertX * this.vertY;
this.vertices = new Vector3[totalVerts];
this.normals = new Vector3[totalVerts];
this.uv = new Vector2[totalVerts];
this.triangles = new int[6];
}
我不认为构造函数与它有很大关系,但谁知道。
答案 0 :(得分:6)
这是因为null
仅使用for (int y = 0; y < this.tileLayer1.GetLength(0); y++) {
for (int x = 0; x < this.tileLayer1.GetLength(1); x++) {
this.tileLayer1[x, y] = new Title();
}
}
值初始化数组。
您需要初始化每个值
icon.imageset
答案 1 :(得分:2)
您必须初始化数组中的每个元素:
tileLayer1[0,0] = new Tile();
答案 2 :(得分:1)
除非数组元素类型是值类型,否则初始化后项目将始终为null,并且必须逐个初始化元素。
如果这不是预期的行为,将Tile
作为值处理是有意义的,那么将其转换为值类型(struct
),这样数组将由{{1}初始化}(按位零)元素。这意味着default(Tile)
,vertices
等在每个元素中都是空引用,因为在数组初始化时没有为元素执行构造函数。