我试图围绕某些SDL2类编写C ++包装器类。
现在我有了这个工作代码,它显示一个红色屏幕5秒钟(如你所见,我的包装类在命名空间sdl2cc
中):
int main(void)
{
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) return 1;
sdl2cc::Window window{"SDL_RenderClear"s, sdl2cc::Rect{sdl2cc::Point{SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED}, sdl2cc::Dimension{512, 512}}, {}};
sdl2cc::Renderer renderer{window, {}};
renderer.draw_color(sdl2cc::Color{sdl2cc::RGB{255,0,0}, sdl2cc::Alpha{255}});
SDL_RenderClear(renderer.data());
// renderer.clear();
SDL_RenderPresent(renderer.data());
// renderer.present();
SDL_Delay(5000);
SDL_Quit();
}
在SDL2 SDL_Renderer
的包装类中,我有一个std::unique_ptr
数据成员renderer_
指向实际的SDL_Renderer
。
renderer.data()
公开了这个指针(return this->renderer_.get();
)。
我希望成员函数renderer.clear()
和renderer.present()
能够正常运行。可悲的是也没有。这就是他们的样子:
void sdl2cc::Renderer::clear(void)
{
if (SDL_RenderClear(this->data()) < 0)
{
std::cerr << "Couldn't clear rendering target with drawing color:" << ' ' << SDL_GetError() << '\n';
}
}
void sdl2cc::Renderer::present(void)
{
SDL_RenderPresent(this->data());
}
如果我只使用renderer.clear()
,则会打印我的错误消息+ 无效的渲染器。
如果我只使用renderer.present()
,则会显示黑屏。
有什么问题?
为什么我自己的功能和SDL功能不相同?
问题似乎在于函数调用:
SDL_RenderClear(renderer.data()); // works
// somewhere else:
void sdl2cc::Renderer::clear(SDL_Renderer* r)
{
if (SDL_RenderClear(r) < 0)
{
std::cerr << "Couldn't clear rendering target with drawing color:" << ' ' << SDL_GetError() << '\n';
}
}
renderer.clear(renderer.data()); // doesn't work: Invalid Renderer
但我仍然不明白问题所在。对我而言似乎完成了同样的事情,但不知何故,一个人抛出一个错误,另一个人没有。
编辑:
另一个有趣的事情是,尝试使用renderer.clear()
进入lldb
直接进入下一行,而不是实际进入...我甚至不会。
答案 0 :(得分:0)
问题与多重链接库有关。 我使用SDL2库编译了自己的库,然后使用我的库和 SDL2库编译了我的可执行文件。