当涉及到工厂类和方法,模式等的使用时,我是一个完全新手 - 实际上我在浏览Java相关问题时首先在Stackoverflow上学习它们: - )
为了回应我之前的question,建议我在开发GUI时使用Builder模型,因此我正在寻找易于理解的示例,演示应用程序的用户界面如何使用这种模式和方法链等等。
感谢阅读。
答案 0 :(得分:5)
可能有其他(和更好的)示例,但这里有一个。
使用GridBagConstraints
时,可以使用这个可怕的构造函数:
public GridBagConstraints(int gridx, int gridy,
int gridwidth, int gridheight,
double weightx, double weighty,
int anchor, int fill,
Insets insets, int ipadx, int ipady)
但我认为它无法使用。人们通常最终使用空构造函数并设置各种公共属性来覆盖默认值。
作为替代方案,可以使用构建器,如下所示:
somePanel.add(
getContent(),
new ConstraintsBuilder()
.gridLocation(1, 1)
.gridSize(1, 1)
.weight(0.0, 0.0)
.anchor(NORTHWEST)
.build() );
只是一个例子。
答案 1 :(得分:4)
Joshua Bloch的Item 2: Consider a builder总是一个好的开始。关于GUI开发,许多布局管理器使用构建器模式。 A Visual Guide to Layout Managers是一个很好的介绍。
答案 2 :(得分:3)
我认为“Source Making”在引入设计模式(以及UML,Antipatterns和Refactoring)方面做得很好。您可能想要查看网站。
您可以在此处阅读有关构建器的信息:Source Making: Builder Design Pattern
答案 3 :(得分:2)
这是与构建UI相关的很好的BuilderPattern示例。 (如果您了解Builder Pattern,则没有解释但很容易理解)
http://www.java2s.com/Code/Java/Design-Pattern/BuilderPatternExample.htm
Builder Pattern更多信息:
http://www.allapplabs.com/java_design_patterns/builder_pattern.htm
http://www.java2s.com/Code/Java/Design-Pattern/BuilderPatterninJava.htm