我在Windows 10上开发了一个wpf应用程序,我现在尝试在x86 windows 8平板电脑上使用。
在平板电脑中运行时,某些前景色会以不同的方式显示(特别是黑色变为蓝色,白色变为黄色)。
更改显示在文本块,标签,按钮内容文本和数据网格标题上。
另一方面,"Red"
或任何其他不是很暗或非常亮的十六进制颜色都会按预期显示。
然后,我有一些Canvas
个元素,其中填充画笔定义为黑色或白色,并且它们可以正确渲染。
测试用例:
<Window Background="#FF808080">
<Grid Margin="10">
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="*"/>
<ColumnDefinition Width="*"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<!-- labels -->
<StackPanel Orientation="Vertical" Grid.Column="0">
<StackPanel.Resources>
<Style TargetType="Label">
<Setter Property="FontSize" Value="30"/>
</Style>
</StackPanel.Resources>
<Label Foreground="Black">Black</Label>
<Label Foreground="Red">Red</Label>
<Label Foreground="White">White</Label>
</StackPanel>
<!-- graphics -->
<StackPanel Orientation="Vertical" Grid.Column="1" Margin="10 0 0 0">
<Ellipse Width="100" Height="100" Fill="Black"/>
<Ellipse Width="100" Height="100" Fill="Red"/>
<Ellipse Width="100" Height="100" Fill="White"/>
</StackPanel>
</Grid>
</Window>
来自平板电脑win8和桌面win10的屏幕截图(按此顺序): http://imgur.com/a/1WJRI
解
强制窗口使用RenderOptions.ProcessRenderMode = RenderMode.SoftwareOnly;
现在接下来的问题是为什么GPU加速渲染会影响文本颜色,以及如何专门更改它。我的应用程序不是图形密集,因此我现在只启用sw渲染并完成此操作。