我没有编程经验,所以我想询问你的意见。例如,我有3个类:
class A
{
public:
A(int size);
int getSize();
private:
int size_;
};
class B
{
public:
A* getChild(int childNumber);
int getNChildren()
{
return children.size();
}
private:
std::vector<A> children;
};
class C
{
public:
void sumSize()
{
int sum = 0;
for(int i = 0; i < member.getNChildren(); i++)
{
sum += member.getChild(i)->getSize(); // here I wonder if this is good style
}
}
private:
B member;
};
这是一种不好的做法吗?我知道我可以在B类中使用方法sumSize()并返回这个总和,但是我可以这样做,还是在更大的程序中会出现并发症? 所以这是我的主要问题:
A* getChild(int
childNumber);
答案 0 :(得分:2)
我相信你正在描述一个容易受到尊重和有用的容器设计模式。作为设计师,如果您决定成员函数是公开的,那么您打算让“外部世界”访问它们,而这个决定取决于您要完成的任务。
也许您不希望外部世界修改此成员,因此const A* getChild(int childNumber)
可能就是您想要的。
在设计时考虑“const-ness”是一个好习惯,你的例子中的所有三个公共成员函数都可以是const(例如int getSize() const
),而不会影响你演示的功能。 / p>
这里的一个错误是使用operator
作为私有数据成员的名称。 operator
是C ++中的保留关键字。